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有哪些讓你感到學到東西的遊戲?

2017-09-12遊戲

(2015.1.1更新!)

這個答案收獲了很多人的贊同,但是寫答案的是去年的我了。 中學、尤其是高中的兩年多,我玩了太多的遊戲了。 點反對的也很多,否則這個答案也不能以兩千多贊同排在第四。無論如何 忠告各位:適度遊戲益腦,沈迷遊戲傷身。

那些年,我玩過的遊戲,貼張圖做個紀念。

-----------------------------------------------學霸孔慶勛和學渣孔慶勛的分割線-------------------------

答案越寫越長,估計大家找更新很浪費時間,不過我要是把圖刪掉你們也不答應吧,只能就這樣了。

大家反饋的FM、GTA、生化奇兵、瘟疫公司,補上了,底下有提帝國時代的,不好意思這麽經典的遊戲玩的次數真的不大多。這個遊戲大神太多了,怕寫不好被吐槽就不提了。

(多圖預警!)

--------------------------------------------------------我是私貨的分割線--------------------------------------------------

本人玩遊戲的3000多幅截圖!(有一部份來自於網路已經註明)

截圖水平一般般,再加上機器效能有限,只能這樣了。

(更新:私貨來襲!)

遊戲截圖——度娘雲連結:

遊戲截圖_免費高速下載

說明:1.一共大約是幾十個遊戲吧,圖片總數是3000多,不全是自己截的,有大約幾百幅是網上收集來的。

2.分辨率方面,網上找來的圖一般都是1080P或者更高,自己截的圖都是900P(顯視器分辨率低傷不起啊!)如果當桌布效果會差一點,另外左上角都有FPS的標識,完美主義者就別噴了。

3.網上的圖片一般都是大神截的圖或者官方給的概念圖,當然更適合當桌布。我自己的截圖技術有待提升,但是基本上每一幅都是自己認為非常滿意的圖片(個別截得不好看的也沒刪)。這次費了好大勁,把所有截圖都傳上來了,有的截的不好的圖片請直接刪除,如果浪費了你網速表示抱歉。

4.都是PC版的,有不少遊戲還有遊俠、3DM大神的功勞,如果各位認為這是一個玩盜版遊戲的無恥之徒在炫耀自己的道德敗壞,那我表示認罵。畢竟我是學生黨,花幾百買遊戲家裏不會支持。我覺得作為一個玩家,捧不了錢場還可以捧個人場。 如果沒有一群厚著臉皮享用著免費午餐的玩家,就沒有美國遊戲業的今天,也沒有中國遊戲業的未來。如果今天的錯誤可以換得未來,我們更願意在未來用雙手來扶起一個產業的崛起。

5.度娘經常作死,如果連結失效了私信我。如果你覺得這私貨沒分量,我能力就這麽些了,Sorry.

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問題問的是「有哪些讓你感到學到東西的遊戲」,這裏的「東西」有很多方面,歷史地理、科普知識也好,生活常識、日常談資也罷,乃至一個人的人生觀世界觀價值觀,都可以被稱為從遊戲中學到的「東西」。 我的觀點是,玩遊戲可以有很多目的,不非得是為了學東西,但是玩遊戲的確能學到很多我們在日常生活中學不到或者是很難學到的東西。從這個意義上講,遊戲即學習。

至於說是透過玩遊戲來當高考學霸什麽的就算了,事實上玩遊戲的確影響應試教育的學習成績(英語除外),但是以網遊為甚,單機要差很多。更何況很多時候考試不是一個人哪怕一個學生最重要的事情,無論中學生大學生還是上班以後,本職工作之外的學習能力始終是一個人的核心競爭力所在。以個人為例,從初中開始玩遊戲到高三,總是被認為是班級裏不學習的那一個,成績自然渣但是高考目標仍然定在985,最新訊息是拿下了京城一所211高校的自主招生,可以保證我在玩遊戲到高考的情況下被錄取。並非在炫耀什麽,和知乎上各種學霸比只是個渣,我只是說明,遊戲這類愛好不會真正阻礙我們的本職學習,相比透過遊戲提升的能力和增長的知識,一點時間和精力投入完全值得。

能學到東西的遊戲真的很多,分類別吧:

1.歷史類:

【刺客信條】:刺信的劇情都是聘請了N個歷史顧問的,每部遊戲都能讓你感受到一段獨特的歷史。一代裏的十字軍東征,二代裏的義大利文藝復興,三代裏的美國獨立戰爭,四代裏的加勒比海盜時代,以及即將釋出的五代法國大革命,無不極為真實地反映了那個時代,那個社會。

【文明】:這個就幾乎不用說了吧。如果說刺客信條是細致地講述了一個時代的一個故事,那麽文明可以說是一部轟轟烈烈的編年史。他給我們最重要的知識就是完善了我們的歷史觀,讓我們知道除了四大文明古國之外還有桑海、阿茲特克、匈族這些同樣輝煌一時的文明。


【使命召喚】:略微牽強?但是使命召喚(尤其是前幾代)的確如實地表現了現代的戰爭史,從二戰到美國的歷次海外作戰,使命召喚就是一部現代美國霸權史。(話說COD9裏的諾列加是真實人物你知道嗎?動視沒有經他允許使用他肖像權姓名權你知道嗎?他要在監獄裏起訴動視你知道嗎?)


【全面戰爭】:最新一代變成硬體殺手了,其實前幾代都挺親民的。有點類似文明,但是更側重一個地區一個年代的歷史,非常欣賞那種千人作戰的非常宏大非常震撼的場景,重新定義了歷史觀。


【三國誌】:之所以放在後邊是因為只有三國的歷史,當然不管怎樣都是一部非常好的遊戲。我以前特別喜歡三國,玩過很多三國的遊戲,但是直到玩到三國誌才有了那種驚喜的感覺。非常完整的歷史脈絡,裏邊絕大多數人物你甚至沒聽說過,但是他們的原畫做得和主角一樣用心。不得不佩服日本人的認真,中國的文化中國人自己還原不了他們卻能完整復原。類似的遊戲還有【信長之野望】等


【歐陸風雲】、【維多利亞】、【鋼鐵雄心】:都是Paradox Interactive的神作,最真實的歷史,最為令我佩服的是你可以改變歷史的每一個細節,而歷史卻從不偏離他的軌跡。這幾部作品都是以一個統治者的真實視角,坐觀歷史的風雲變幻。如果有時間建議從頭打一遍,對於歷史觀的形成好處很多。


2.地理政治類:

【超級力量】:這個遊戲玩的人不多吧,十幾年前的老遊戲了,但是我認為它依然是還原當今世界地緣政治的最佳遊戲。遊戲的系統細化到是否允許同性戀和一夫多妻,作為大國你的每一個決定都會對世界產生巨大的影響,即便是小國你的政策也會真實地改變國家和地區的發展走向。(用天朝,一開始就對島國扔了兩顆核彈,結果米國英國的核彈一個接一個地飛了過來,最後GDP下降95%外交關系除了北韓全變成0.。。。這種事我會亂說嗎?)

P.S.遊戲的經濟系統有bug,沒有一個國家的財政是盈余的!!!

8.3中午更新:

【世界統 治 者】:同樣是一款強調地緣政治的小眾遊戲,與超級力量難分伯仲。這部遊戲更側重貿易系統,還有各種陰謀論,我玩的時候甚至連中文化都沒有。另外這個遊戲有個特色就是總統用的都是真實頭像,雖說長得不是那麽像。

(作為戰爭狂我還是開場就和越南宣戰,然後我軍輕松踏平越南全境,結果就是越南全國都開始抗議還有擴散到中國本土的趨勢。。。接下來又開始了對菲律賓的海戰。。。)

3.高科技類:【孤島危機】:一款非常高科技的末世遊戲,非常吸引我的就是先知的那個高能奈米裝甲,還百度了半天。話說有學材化的知友知道這種東西在技術上是如何實作的嗎?


【品質效應】:同樣是非常高科技的遊戲,這裏邊最帶有科技感的是那個量子躍遷系統,如果仔細探究下去的話那麽量子力學、相對論之類的都可以涉獵到。PS.我一看見薛帕德這個中文譯名就想起了薛丁格和他那只半死不活的貓。。。

【看門狗】:前段時間剛剛釋出的跳票大作,雖說與神作還有距離,但是毫無疑問是上半年最值得玩的遊戲之一。遊戲展示給我們一個真實的芝加哥,一個真實的美國社會,而最具知識性的是教會我們一種Hacker思維,這對於形成我們的互聯網世界觀還是有些幫助的。PS.雖說遊戲請到了專業的Hacker當顧問,但是我還是覺得遊戲裏有些關於Hack的內容不夠逼真。

【瘟疫公司】:嚴格的說一款反人類的手遊真的不應該在這裏說啊!為啥要分在這一類?你不覺得各種病毒變種想變啥變啥,簡直是黑科技了有木有啊!只玩過手機版,這個遊戲除了科普了很多微生物方面的知識,最重要的是告訴我們,記得洗手!

4.規劃類:

【模擬城市】:許多老玩家記憶中的神作,雖然差點被5代那個坑爹的即時線上機制給毀了,但是前段時間我又玩了它的離線模式,的確堪稱佳作。遊戲中最重要的就是一座城市的規劃,而規劃的核心又在於交通的規劃。應該說這套系統還是有著相當難度的,尤其是城市發展到相當大的時候一些前期建設中的弊病都會顯露無疑,像極了今天的帝都。如果這部遊戲能玩的很好,你的整體統籌規劃能力已經上升了不止一個層級。

【海島大亨】:在城市規劃的方面比前者簡單不少,但是多了很多政治、外交和經濟方面的元素。如果想當好一個土皇帝,只有城市建設方面的能力是遠遠不夠的。玩這部遊戲能學習到很多關於憲政的知識,還可以自行腦補一下20世紀非洲國家的那些軍人政權是如何占山為王的。


【都市運輸】:一個更側重於公共交通方面的城市建設遊戲。別以為這遊戲只是修公交車站這麽簡單,機制復雜到連每輛公交車坐多少人你都要考慮周全。而且外國的公交公司可不像中國這樣由國家撐腰,如果虧損了你只能借利息不低的貸款,如果你連貸款都借不到你是連給司機開薪資的錢都沒有的!玩這樣的遊戲對於控制收支等方面的經營能力有很大好處。

5.思維能力類

【福爾摩斯】:我玩的是【福爾摩斯的遺囑】,這部遊戲不僅劇情環環相扣,而且充滿著復雜的推理邏輯。如果這部遊戲能不看攻略通關,你的觀察能力和邏輯思維已經上升了一個等級。

【機械迷城】:不用說,神作啊!各種復雜的解謎,令人拍案叫絕。不過難度相當大,因此我至今還沒有通關。類似的難度較小的遊戲有【謎畫之塔】,非常優秀的2D解謎遊戲,從1玩到3絕對是淋漓盡致。當然,還是這句話,解謎類遊戲盡量別看攻略,否則你的思維能力不會有實質性的提高。

6.談資類

極品飛車、FIFA、NBA2K:這些遊戲也許除了提升你的所謂「操作敏感度」毫無幫助,但是事實上,在很多圈子裏,賽車、足球、籃球都是很多人感興趣的話題。如果你對於一個話題一竅不通,你沒有關於它的談資,也就無法真正融入一個群體。當土豪買車開,熬夜看英超和NBA,如果這些你做不到,莫不如玩上兩局這方面的遊戲。放松了身心不說,還有了一個方面的談資,可以說是一舉兩得。

(8.4更新!)

7.統籌規劃類

【足球經理】:現在底下的評論有一堆都是這個遊戲的刷屏,其實這麽經典的遊戲,要不然我也要加上的啊!個人認為與其說它是一部體育類遊戲,不如說它更側重經理二字。球員的日常訓練,助教的安排,國家隊與聯賽間的協調,沒有優秀的統籌規劃能力是完成不了的。FM的戰績和球隊實力關系比較大,能力再好球隊不行也是白費,更何況我這方面能力一般般了,想帶國足拿下世界杯冠軍未果,一個亞洲杯冠軍權當安慰吧。

【金融帝國】:估計又是一款小眾遊戲,名字是金融帝國其實更加側重於工廠和店鋪的管理。有一點供應鏈管理的意思,如果想擊敗競爭對手達到壟斷地位也不是很輕松的事情,對於統籌管理能力的要求相當高。

8.語言類:沒什麽好說的,就遊戲而言學習的效果是英語>日語>其它語言。我初高中的幾年除了玩遊戲幾乎沒學英語(在校上課偶爾聽),英語競賽連續4年拿了4個獎。感覺玩遊戲學英語的最大特點就是對於語感的培養,其對於聽力和口語的熏陶是補多少課都換不來的。

9.文化類:

所謂文化,其實指的就是人生觀,世界觀,價值觀。我在前面提到過很多這樣的遊戲,但是在這個分類裏的遊戲,我認為是對於三觀影響最重要的幾個。

【生化奇兵】:如果有一個遊戲能讓你理解多種文化,那麽首推生化奇兵系列。其復雜的平行世界與人物之間的重重關系雖然難懂,但是卻完美地構成了這個遊戲所塑造是世界觀。蒸汽龐克風格,反烏托邦思想,過去、未來與現實的水乳交融,一個擁有著豐富世界觀的世界。

【GTA】:最開始我是不想提這部遊戲的,從GTA裏學到東西?那不是分分鐘帶壞小孩子的節奏。其實GTA我玩的也不多,一直在等V,等著等著就要高考了。。。之所以還是把GTA列出來是因為它是最能代表美國底層文化的遊戲。如果不玩GTA,就無法理解盛行的黑幫文化,無法理解美國社會陰暗的一面。從對於三觀的影響來講,透過一個虛擬世界適度的了解這個世界的另一面,總比遍體鱗傷後才發現它要好的多。

【勇敢的心世界大戰】:為什麽要把一款並不那麽著名的遊戲放在這裏說?因為我個人認為它是世界觀內容最強的敘事類遊戲。一戰是人類歷史上最大規模的非正義戰爭,卻已被太多人所忽略。遊戲不僅完整還原了一戰那段被太多人忽略的歷史,更重要的是透過幾個小人物在大國賽局中那微不足道的命運反映了硝煙中人性的迷失。


用一段自己寫的語句來結束這個答案吧:戰爭,是魔鬼的劊子手。一切與正義無關,唯有無盡的殺戮與復仇。然而,仍然有一種人叫做朋友,有一種感情叫做親情,有一種力量叫做信念,他們可以跨越國界,沖破戰火,照亮硝煙中的天空。——Valiant Hearts :Great War

(完)

讓我們透過這個回答把遊戲與學習的觀念傳遞給知乎內外的更多的人,謝謝。