當前位置: 華文問答 > 職場

設計還未完成,就被同事吐槽和指手劃腳怎麽辦?

2013-06-05職場

2007年我參加過一個計畫,正好有一位Google的設計師在其中,他是這麽做的:

設計的目標是一個網站首頁的UI設計(架構已經設計好了),設計師找我們征詢了對於網站氣質的概念,我們給了很多關鍵詞,然後他根據這些關鍵詞找到了許多表現這些關鍵詞的圖片,然後從這些圖片中精選出一些,取色,做了色系表。然後基於色系表,做了首頁的接下來的UI設計。

這裏面有兩個事情,這個Google的設計師做的很對:

1,征詢氣質的意見,這個意見是大家出的,所以我們覺得這個設計我們有所參與。

2,找圖到定色系,我們沒有參與,但是我們也沒有吐槽的余地,一方面是關鍵字我們自己選的,那麽按照這樣的流程,這個色系也就相當於是我們自己的選擇。

3,色彩沒有問題了,設計師根據自己的經驗做了剩下的細節,我們最後幾乎提不出意見——相當的專業。

的確,在一個公司,同事對自己尊重,是應該去要求的。但是因為團隊協作,設計師的作品對於其他人的工作存在影響,即便是出於安全考慮,受到影響的同事也會有對這件事有一定掌控和參與的欲望,這種欲望很正常,常常也有兩個方式可以解決,

1,要麽是設計師地位很高,能力超強,即懂得設計,也非常了解設計用到的地方,看設計的使用者的心態,以及設計涉及的開發投入等等,這樣能獲得一個信任,一個「我不用參與,他肯定能搞定」的信任。—— 很遺憾因為對於設計的不理解,以及大多數設計師的知識面無法擴充到技術,市場,產品多個領域的比較深的深度,大多數人不會給予設計師這樣的心理高位。

2,要麽有好的工作流程,透過方法,引導有表達和參與欲望的同事,讓他們的介入產生能量而非抵抗。Google這位設計師的做法,就是讓他們提供關鍵字。讓他們感覺到後來的設計都是基於他們自己的想法。

關於工作流程,咱們其實知道同事們的參與有時候是不了解設計的背景,有時候是對於設計面對的客戶/使用者群有著不同的認知,有時候純粹是喜好。而設計領域也一直都有不少方法來對付這些事情,在設計開始前,用角色原型來統一對使用者的認知,用故事版來統一對設計套用場景的認知等等。即便是小公司不走正規流程,一個設定在設計早期的概念討論,也會起到類似的作用。

所以回到原點,作為設計師,要求獲得同事尊重的同時,是必須要考慮,自己的設計不是獨立事件,對於後繼的工作是有影響的,這個基礎上,如何讓後繼的成員獲得最好的安全感,方便性,感覺到被支持,是設計師,或者設計部門應該去考慮的問題。

作為個體,想要外界環境有變化,抱怨或期待直接改變對自己不利的環境,通常是吃力不討好的,正確的方式是改變自己與外界的互動方式,因為自己和自己生存的環境一定是整個系統的一部份。看清系統,先讓自己有一些變化,整個系統就會一定會產生變化。(推薦看【系統思考】【第五項修煉】兩本書)