很多人都覺得,虛擬現實就是拿來玩遊戲的。
哪怕那麽多的幻想小說裏,虛擬科技都達到思維永生和十倍時間流速了,能想到的場景依然都是遊戲。
但實際上等這些科技成為現實,真的會是這樣嗎?
想想也知道根本不會。
虛擬現實科技用在工作和社交上,那才是這門科技最有價值的地方。
當你發現所有開會以及陪客戶吃飯喝咖啡都能在網路上進行的時候,人類社會的效率將大振幅提升。
甚至桃色交易這些潛規則領域的事情都能在網上一並辦了。
那種提升,對整個文明都是一種升格。
至於星辰大海,虛擬世界是星辰大海最完美的伴侶,有了虛擬科技,太空人就能在營養艙裏沈睡或是玩遊戲了,漫長旅程也不會發瘋。
星艦國際也可以變為現實,虛擬現實與無人機搭配,可以讓人類探索的領域大振幅擴大。
星辰大海其實也不是靠理想驅動的,它是實打實的為了掠奪能源、礦產、生存空間。
它需要的不是小說家和詩人的浪漫,而是資本家和海盜的貪婪。
只要有這個需求,無論是月球、火星還是潘朵拉、比鄰星,都會有人去。
總會有人熱愛這種鋼鐵澆築的,空曠而浩渺的冒險。
遊戲是走向成熟的一種方式,而人不會永遠停留在童年。
對於虛擬現實技術我比較喜歡【吞噬星空】裏的一個設定,那個小說裏,人類文明最核心的競爭力之一就是「虛擬宇宙」。
它的核心其實是資訊科技,而不是遊戲技術。
其實作在那些寫虛擬現實遊戲的,也都發現這一技術對現實的正面影響了。
無論是電競全民化之後,以體育競爭的方式消弭國與國之間的沖突;還是用在商業上,提升網購效率;
還是用在教學上,讓每個人都體驗頂級大學的教育;還是用在文體藝術上,讓人們體驗最震撼的音樂會,最讓人心情激蕩的體育賽事。
虛擬現實本身就是一個星辰大海,完全不需要害怕。
與其擔心有了虛擬現實會導致玩物喪誌,不如想想怎麽反抗老板才能讓自己不至於夢中都要幹活。