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为何很多玩家更喜欢「进攻类属性」而忽视「防御类属性」?

2020-12-22娱乐

当初当我知道海军有一个战术是【撞击】时,是很不可思议的。因为在我的认知中,撞击威力很低,武器威力才高。

并且,舰船那庞大的体型、相对缓慢的速度,就是个活靶子。根据我的认知,舰船应该设计成超快速度的才对,躲避敌人的炮弹。

这些认知是各种游戏带给我的。

直到后来我才知道,在那个年代,武器是实心炮弹与爆破炮弹,并且爆破炮弹对装甲的杀伤力还不如实心炮弹。而实心炮弹打铁板,最多打一个凹槽,所以炮弹的威力相对于装甲的防御而言是非常低的。而撞击,相当于以船体为一个超大的实心炮弹,所以撞击的威力相对炮弹而言是相当高的。

即,不是撞击太强,而是炮弹太弱。

这也是游戏与现实的区别。

为什么游戏不设置成防御远超攻击?

当时我认为是游戏设计师们太笨,于是我去设计了一个游戏。

但设计的时候才发现,高防御会让战斗失去偶然性,完全变成战斗力对比。强必胜弱。

那样的角色扮演游戏就没有意思了,只能变成策略游戏,想办法提升自己的战斗力、同时遏制对方。

这就是为什么角色扮演游戏都是攻击强于防御。