先说结论 如果ai目标是想要赢人类选手,王者荣耀更简单,如果ai目标是探索一场战局赢的最优方案,围棋更简单。
在moba游戏里,有很多微操往往能取得单杀,升级,逼技能等重要优势。往往一秒钟里,停顿,普攻,移动,技能等都能通过计算实现,而且人类反应速度在这种游戏里是完全比不过ai的,这也造成了即使相同的计算能力,ai的上限也远比人类高。而且ai可以时刻计算对方血量,自己的技能伤害,想要赢人类太简单了。
但是想要在一场战斗中,用最少的血量和时间来赢,就远远困难的多。计算量和分歧点太多了,可能某一秒的走位会影响到几十块的经济,然后某个关键团战少几十块钱没有出某件装备而不能将对方团灭,最后让对方清完一波线,下一次出兵才能赢。这些联系太复杂,而且这其中还包含人类选手的操作和决定,这是更难预测的,所以想要完美赢下一场比赛,太难了。