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围棋和王者荣耀哪个更复杂?

2021-02-20游戏

每个学围棋的新手大约在第五到第十个小时会接触到「脱先」这个概念,然后这辈子都没法放话说自己完全掌握了脱先的奥秘,甚至在判断网棋有没有开狗的时候,重要依据就是出现了莫名其妙的脱先。

什么是脱先?就是放置着当前交战的场面不顾,突然转向其他地方下一手。很显然,只有对当前交战局面和全局局势有着明确判断才敢脱先。判断当前局势,计算是否有利益更大的空间,猜测对手是否会脱先,是围棋高端比赛的核心博弈。

王者这种脱胎于DOTA的游戏,本质上是对RTS游戏的简化,将RTS玩家一人掌控全局地图亮着的部分尽在掌握的复杂局面,简化为只控制自己一个英雄技能覆盖范围。换句话说,这类游戏玩家并不需要对整张地图作出反应(也很难控制全局),只需要照管好自己的英雄技能(包括短时间的移动)范围的一个圈就好,一场游戏十个人,就是十个圈在博弈,这一点很像各种象棋,和围棋时刻掌控全局的视角比起来,相差的实在有点远。

说的直白一点,王者,Lol,dota,这种游戏的「博弈」放在围棋里可能更合适的对比是死活题,扳靠点刺锱铢必较,正式对局里就是一眼看得出来就下看不出来就放,布局阶段你收个后手二目官子是想啥呢?

想要碰瓷围棋?给所有人加一个无CD无消耗的全图传送(类似DOTA2的先知)才有讨论的价值。