王者啊 这没什么可比性的。
首先要弄明白简单-难和简单-复杂是两对不同的反义词。而且赢下游戏的难度和做到游戏上限的难度是两个级别。
举个例子,围棋棋盘是19*19,职业下棋一般三四百手就是很长的局了。第一步有361种可能,第二步的棋谱有361*360种可能性,加上提子和眼,即使下到五百手,也最多是361的五百次方。这个数是 有解的 ,而且限制条件即棋盘大小和规则是不变的。
而王者,假设中路一个A英雄和B英雄对线,双方都是1级,中路兵线相遇的时间,两边都在兵线正中间一百码后开始对打,那么计算英雄站位,小兵的仇恨和血防伤,英雄的速度,走位,技能平A的伤害,抬手速度,护甲这些各种数据,实际上也是会有一个一边必胜甚至必败的结论的,这也是 有解的 。然而这个有解,他的各种限制条件都是有近乎无限种可能。比如英雄选择会影响攻速移速技能抬手身板伤害,开战与否的选择和时机和地点选择会影响小兵仇恨受到伤害和小兵走位,脱战与否和脱战时机也是这样。
下围棋,棋谱简单点的一张图就够了,标点标上落子顺序。
王者假设有王者的谱:在己方第二个兵的右侧50码距离上线,在双方第一个兵碰到之前平A了一下对方兵线的第一个近战兵吸引到了远程兵的仇恨让对面兵线往右边靠了10码并且远程兵更靠前了10码?几分几秒辅助进草看了一眼看到对面打野打蓝是拉蓝进草还是原地打? 以上可能很多人觉得是无效的,但是如果因为兵线靠近了以后技能就不会被兵挡住呢?对面打野原地打野打完直接穿墙抓中呢?这些全都是可以计算甚至和对面博弈的点,只不过人脑不能完全处理过来而已。
谱子写出来很明显是王者更 复杂 。但是哪个更难就不好说了,因为王者很明显存在大量的无效或者对战局影响不大的条件。但是一般来说单人项目要赢是比团队项目赢更简单的。1V1要赢要强过对手,5V5要赢不仅要赢过对手,还要看配合。(篮球5V5不太爆冷,足球11V11经常爆冷)