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游戏【全面战争:三国】有哪些技巧和战术?

2019-05-27游戏

战术布局简单总结一下:

1. 枪兵只有在结阵(原地)下才有克制骑兵的特效,不要主动让长枪去进攻对方骑兵。

理解分两种情况:

在面对骑兵长距离完美冲锋时,戟兵/矛兵有足够的时间来站定,自然结阵应对最好。

而当两方距离较近,或者骑兵正在变更方向时,他们无法进行完美冲锋,这时候,骑兵或者矛兵应该主动上去拦截对方的重骑兵并取得优势。

2. 敌我混战时,我方弓兵是有友军伤害的。

3. Ai特别喜欢进攻骑兵冲击你的两侧,枪兵首选两边防守。

4. 骑兵按住shift,可以画出弧形运动轨迹来达到绕后的效果。一般冲锋时效在15秒左右,拉出来,再冲进去效果更佳。切忌长时间原地厮杀。

5. 开战前布局时,阵型有讲究。正方形,攻击较弱,防御性强,士气不易溃散。长排型,受力面积大,进攻强,但容易自损800。兵种灵活切换。

6. 树林有隐匿效果。适合骑兵侧翼突袭。但被火弓兵射击会点燃树林。

7. 战役模式的武将,放手冲敌阵容,扰乱效果强。不轻易阵亡。适合开局。但思路和骑兵一样,切忌被围,深入浅出才是硬道理。

8. 长途奔袭容易消耗体力值,同级别同种类下,更容易出现伤亡。建议停留片刻再发起进攻。

9. 武将的技能buff大部分对自己旗下的部曲有效。部分武将技能对整个军队有效。注意范围圈以及主动技的释放。

10. 一般思路。武将开局骚扰,有单挑走单挑,对士气帮助大。枪兵守弓兵,剑兵正面封战线,骑兵绕后(骑兵绕背打枪兵,一样有奇效)主要打远程。

11. 坡地或者丘陵是重要的战略要地。一方面提供视野,一方面坡上打坡下有动能加成,冲锋伤害更高。

12. 不论什么难度下,外交永远能带给你惊喜。不要一味地追求侵略胜利。不战而屈人之兵才是乐趣。

13. 建造顺序方面:在没有产业加成情况下。建议每个郡国优先发展1-2处农业(粮食产值和拓土)其次是商业。最后是公共秩序。后期有条件的,一定要造官坊,降低腐败能多出一大笔钱。

14. 俘虏方面:一是别单挑,会凉。二是可以把武将士气打到溃散,然后随他去。结束后,如果我方阵营有他关系不错的人,有概率降服。其次,外交手段,直接统一吸纳对方国家所有权。武将以及君主直接归你所有。这方法条件苛刻,但最彻底。第三种就是触发历史事件,比如赵云这种。

15. 科技树方面:农业分支和军事分支(带新兵种解锁的那些)优先。其他随意。中后期武将个人能力削弱,全靠兵种优势带节奏。

16. 兵力搭配方面:针对武将本身的部曲,依据金木水火土来搭配。建议4个属性增益+2个远程弓箭。在这其中,水系军师的远程优先考虑,火系骑兵其次,木系长枪最后。金和土用来守城。

17. 埋伏方面:大地图查看外交的敌对关系程度。在那些对你宣战或即将宣战的国家之中,安插骑兵加弓箭的阵容,埋伏在必经之路上。总会有惊喜!

18. 地图板块方面:不要试图每一座城都依靠武力来征服。因为太多了!多利用外交手段,比如吞并,统一,吸纳,附庸等等。。另外,后期的财政压力不小,附庸往往能带给你大量财富。最后看仔细了,除了大陆板块,还有两座小岛屿(三个资源点)可以占领。

19. 我方细作是会叛变的。哪怕在战场上遇到我方细作,也只能杀。别奢望三国志这种临时倒戈。

20. 吕布最快获得方法:先让君主离婚,君主老婆和吕布联姻,吕布会来找你苛求高位,晋升到满意度变为正数,不然下回合要走。一回合之后,立为储君,满意度到100。结束。

21. 金币方面:一般游戏到中后期。缺钱怎么办?首先,将领多的,建造或者改造-降低腐败的建筑。降低15%会非常惊人。其次,城池多的,建造或者改造,降低维护费的建筑。再有,对于廷中那些不做差事天天养着的官员,撤职处理。最后,看情况,裁军队数量。补充一点,城池等级控制在5-7级性价比最高。

22. 偏好显示设置:如果觉得混战时看不清敌我双方部队。按P键暂停战斗。屏幕右边可以更改部曲头像显示,体力值,士气等相关设置。

23. 兵种布局细节方面:科技树点出的黑龙军。战斗准备阶段,全选所有弓箭部曲(去除武将),会出现火矢的阵列按钮(史诗级壮观)。同理,武将携带楔形阵的随从,全选所有骑兵,会出现三角冲锋阵。以此类推。

24. 火矢异同方面:坤地护军和黑龙军,同样都是火矢。但战术目的不同。坤地护军的火矢叫做轰击。可以理解为AOE爆炸伤害。适合打击对方高护甲单位。而黑龙军的火矢没有爆炸轰击的特效。适合打击轻甲无盾单位。两者的火矢,都会点燃地面,造成灼伤。其次,火矢都可以打击城墙上的箭塔。

25. 投石车方面:投石车在本作中最大的作用在于勾引。因为绝大部分战斗都是我方进攻,所以会主动进入敌方的弓箭覆盖区。必有损兵。但是!有了投石车之后,AI会自动判定投石车为高威胁对象,主动来进攻你。这时候就进入了你的弓箭覆盖区。源源不断来送。另外,投石车攻城时直接砸城墙,配合轰击火矢,效果拔群。

26. 忠诚度和寿命细节:忠诚度高的武将立绘是个笑脸。忠诚度一般的表情也普通。非正常死亡的武将年龄一般在60-70岁左右。完全随机。可以通过回合保存S/L法来续命。年龄高低不影响战斗力。

27. 友好度方面:除了忠诚度,两人在一起打仗或者朝廷任职,如果关系不和谐,会让友好度降低。友好度过低也会导致叛变行为发生!

28. 后宫向玩法方面:相信很多人都不知道有这个功能。那就是招亲!点击人物界面的家谱,找到联姻。花费2000元就能完成婚姻配对(仅限自己的派系范围)。同理,已经结婚的可以再离婚。里面的玩法就多种多样了。不展开。

29. 过继方面:家谱界面另一个功能就是养干儿子。比如你如果想留住吕布,又觉得太贵,忠诚度不高,那就可以收他做干儿子。成为下一任储君。

30. 俘虏方面补充:绝大部分蓝色属性的军师,技能面板里都有一个叫"耐心"的被动技。面板右上方。效果是增加战后俘虏敌将概率25%。带着拥有该技能的军师去打仗即可。

—————2019.05.30更新——————

31. 降低腐败方面:很多人都问到后期腐败问题。这里统一说一下。1)指派「举孝廉」差事 2)公府序列中「县丞府」和以上建筑 3)科技树改革分支 4)太守职位 游戏到了后期,腐败现象占据每回合金币支出的大头,必须要严厉打击贪污腐败。另外腐败与扩张速度成正比,扩张速度越快,腐败越严重。

32. 农业建筑「粮仓」:存粮多确实有用,但是不必要。存粮可以使农业收入+20%,但是外交中卖粮换钱性价比更高。存粮的另一个用途是增加城市储粮上限,如果城市被围城,可以撑更久。总体来说,农业建筑另外两个比粮仓的必要性更高。

33. 部曲换兵方面:三国只有在一种条件下才能实现交换部曲(不换将领),那就是将领死亡,可以是战死,也可以是自然死亡。那么其他将领可以继承他的部曲。否则只能带着将领一起交换部曲(1+6换1+6,不能6换6)。

34. 快捷键方面:电影模式,快捷键K;第三人称,快捷键Insert

35. 投石车如何指定区域攻击:按住ALT,会出现一个圈,代表攻击区域,右键攻击。

36. 守备军方面: 每占领一个驻地之后,例如城镇、工具铺,伐木场等,都可以在该地驻扎守备军。(下方郡城图标左下角,绿色小图标,查看驻防)。当遭到敌军攻击时,守备军会出现在战斗中,如果有其他军队,守备军则一同加入战斗。

37. 战斗操作补充:如果想要维持阵型向前移动,一种是给队伍加锁,或者按住ALT选中后移动。这对体力恢复大有帮助。

38. 单挑方面补充:单挑只有在一分钟内(游戏里会显示)取胜才有士气加成并且回血。超过时间限制后的取胜只能回血。因此,最适合单挑的木系将领因为能速战速决涨士气,而相比金系单挑能赢但花费时间太久,并不适合单挑。浪费时间。(鸣谢晓天风月)

讲个冷笑话:

曹操在外征战十来年,卞夫人在首都生了5个孩子。

先写这么多吧,点赞过100再补充其他。

补充一点兵种克制关系:

感受一下火矢与燃烧投石的史诗镜头:

https://www.zhihu.com/video/1117044246506696704

求生之路:

https://www.zhihu.com/video/1117050387202428928

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