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游戏【全面战争:三国】有哪些技巧和战术?

2019-05-27游戏

小技巧:

1,将领什么属性最好?答曰:天才。天才属性,己方远程弹药加15%,敌方远程减30%。如果你有3个天才属性同时在场,对面远程直接废了,带越多死越惨。史实天才属性武将有郭嘉、诸葛、司马懿。但关键!关键是随机武将也能出!所以可以无限多!只要你小心收集!

2,快速结束战斗。所有被电脑打崩的档,都无外乎被围殴。在电脑宣战之后,如果不是主攻方向,应该快速打一场大胜,然后谈和。不要以为形势好就不谈和。电脑也是会看局势的,你刚大胜,要他割地赔款求和都是可能的,但是如果他把给你的款拿去拉帮手进来跟你打,那你就多线作战了。而到时候,他将不再跟你谈和,而且会源源不断给你拉对手。大量被宣,你贸易不了,卖不了粮,经济也会出问题。打赢了也没办法巩固打下的土地。所以,记住,尽可能将自己宣战的对手控制在一个以内。

3,关注外交态度。那个势力都有对你的外交态度,好好关注。尽可能绿,红了一定要找原因。一定要明白你的任何外交决定都会影响其他势力的态度,不能什么钱都拿,什么约都签。刘备跟袁绍打,甚至敌对,没打。你跟刘备签任何协议,都会降低袁绍的态度。

4,除了袁绍袁术之外,公府反腐最完美。建到最高级,再也没腐败问题。开始科技就往这个点,点好之前,要控制扩张的进度,否则一旦出事没钱没兵,地盘还大,死得快。

5,在基于外交有效把握的情况下,最快来钱的办法是战争赔款。找个大的,揍了,速战速决,谈和,要赔款,早期经济瞬间破局。

6,打下势力最后一个城,如果他没灭亡,还有部队在外面游荡,立即谈和,不要灭。让他赔款。10回合后,这些部队没补给,打守备军都打不过,不足为虑。而早期要到几千战争赔款,对你帮助会很大。

7,土系武将是个好东西。土系随机武将里,有一部分称号带解锁差事运权,作用是每回合提升15公共秩序。稳定民心的神技呀。救火专用。弄一个,你再也不用担心暴动了。关键土系自带提升农业产值差事,升级后还提供反腐,提供工业产值。除了金系武将,我最爱的就是土系武将干差事了。

8,工业城发展工业,农业城发展农业,然后组合商业。对,无论啥城都组合商业。因为高等级城自带商业加成,而且工业建筑加商业不少。所以商业是最大万金油。

9,如果你感觉打不过敌人,就在城外驻扎。他攻营你有箭塔。堵住路口,射白他的一线部队。因为人太多,他部队白了也挤不出去,会成为缓冲,降低你守备部队的压力。我用这招2000打6000是日常。但是一定要注意……对方不能有火箭,否则会点了箭塔的。自己有了也不能用,照样点。

先说这么多。

10,低级部队组合,骑兵加长矛盾加弓箭手。

骑兵绕后切后排,背突对面前排,长矛盾稳战线,弓箭手输出。对面弓箭少就把骑兵放侧边直接沿兵线突,对面弓箭多就直接绕后切后排弓箭。

高级部队组合,重骑兵加乾天卫/青龙军,再加投石车。

带天卫还是青龙,看你带兵将领的水高不高。

将领组合可以是土将/火将,木将/金将,水将。

土将带骑兵适合追击,打弓箭一流,火将适合背突。木将完美扛线。金将不适合早期出,因为没办法带垃圾长枪和天卫青龙之外的中档长枪,防不住骑兵,遇到骑兵队就是个巨大的防御缺口。水将速出火箭,有天才就完美了。

如此部队基本万金油,啥都能打。记住前期没投石车,开打一定要步兵先压上去,缠住对面长枪,保证骑兵的活动空间。骑兵先上会死很难看。

只有骑兵的情况下用犄角突击。两队呈60度以上一起突,看对面长枪防谁,你就让谁停,另一队撞上去,然后稍等对面转向,你另一队再突。有冲锋阵一定要点出来,杀伤爆炸。

11,部队作用扩展。

升级版的部队作用,可以将部队看成两种职能。一是输出,二是防御。一定要记住,再牛逼的步兵,输出也是不靠谱的。青龙箭太少了,只能当补充。所以输出只能靠远程和骑兵。你一定要想好自己的部队里谁负责打输出,谁负责打防御,怎么打。想清楚了,就游刃有余了。

12,骑兵才是能创造奇迹的输出,疲劳了可以休息。弓箭弹药没了,就是没了。

13,保证部队的均衡死伤才可确保部队的持续战斗能力。有时候突击的时间点选择,其实就是你在决定这把死步兵还是死骑兵。有时候甚至可以选择死弓箭兵。我经常拿弓箭顶前方。当然,是小战的时候。

3000打13000我都干过,没啥。

14,不要老想着扩张。早期反腐不行的时候,扩张太大,其实拿下的城市是负资产。好城自己拿着就行,垃圾城卖给盟友,用盟友在自己和强敌之间构筑一条防线,让他去打。看他不行了,就派兵帮忙,稳得住,就让他打。一旦他局势美妙,就把对面敌人收了当附庸。他敢动,就带着他原本的对手掉头打他。

反正就是连横合纵,不要让任何一方做大。自己准备妥当之前不扩张,好好种田,让他们狗咬狗。

自己外交方针一定要非常明确,清楚知道自己想打谁,准备让谁打谁。有时候用一座城挑起两边矛盾,也是很好的办法。

最后,保持7座城,控制8级以下,你是很难称帝的。我一般开局就选我我要的7座城是哪7座,快速打下,然后种田。时刻注意自己的声望,避免过早称帝。

最后最后,多看游戏里的文字表述,明白每一个数据的作用,做到胸有成竹,稳定操控布局,准确有效布兵,动手就是闪电战。严格控制财务支出,谋而后动。

传奇电脑?也就渣渣而已。

补充一个。

游戏的五行兵力是按照五行相生相克设计的,每一系武将都有生该系的,和该系生的,克该系的,和该系克的兵种。作用好相生相克,在早期武将不够多的时候可以带多系混合兵种。

例如水生木,木生火,金克木,木克土。这就意味着木系武将,除了能带好本身木系外,其实还可以带火系骑兵。而水将,可以带木系步兵。

PS,我玩的史实模式,牛不牛逼全看操作。武将开不了无双。

补充15,游戏可以自定义战斗,多练练。

先习惯以少胜多,再学会想办法控制战损。例如骑兵绕背突击,由于对方长枪布阵一定会对着你骑兵,所以想畅通无阻突击是不可能的。那么你选择骑兵先动,中途转向,骑兵步兵同时进攻,步兵撞上去骑兵再动,这就决定了你这场战斗的主死伤是什么。还有一些利用弓箭远程输出引诱对面长枪开散阵之类的小技巧,都要自己感受。

学会这些,你的经济压力会极大减少,因为你需要的部队压缩了。

同时,也不会有需要追着对面部队到处跑的时候,因为你的部队自动基本都是输,对方都会扑上来打你,然后被你手动干掉。

就算有漏网之鱼在你领地上游荡,也会被你用箭塔战术坑死在某个资源点。

实在残留,不理他,用土系运权将强拉公共秩序。

最关键的,还是闪电战。要学会议和。

补充及修改

天才史实武将还有一个荀彧。

公府反腐实测不如工业反腐。

孔庙压秩序实测不如降税率然后空出建筑位。

这样一来事情就简单了,所有城市建设统一成80%税,然后工业商业农业,分别拍两个上去。如果遇到港口城市,则农业加成建筑和工业加成建筑看情况去掉一个。

16,如何破除伪随机。

在游戏中,我们经常发现某一个随机事件,我们不想他发生,但无论我们读档多少次,他都一样会发生。例如孙坚之死。

查阅了一些资料之后,我发现游戏本来就不存在随机。因为所有的随机都必须有一个不起眼参照数字x,最终通过函数导出结果,造出所谓的随机。而改变的办法就是找到这个x。

有一段时间我特别苦恼,因为历史事件不发生mod经常失效,这十分坑。

然后我注意到这游戏有个bug,就是第一次读档,部队行动力会略微降低。而第一次的结果,跟第一次读档的结果一般是不同。以后的都跟第一次读档相同。我猜测所谓的x,可能是玩家部队剩余行动力。

今天测试了一下,果然如此!我让我不需要动的部队原地来回消耗行动力,结果结果变了!

17,最垃圾的属性——义士。

这个属性简单地说,就是当太守会吃粮食。我也不知道为啥义士居然会吃粮食,大概是人特别仗义,就到处送粮的意思吧。

出这种属性的一般是木系武将。

大家都知道的,武将的俸禄不便宜,所以我们手里一般都不可能备多余的武将,基本属于一个萝卜一个坑的状态。而木系武将,一般会同时承担当农业城太守的任务。加粮食和农业产值。

一旦一个木系武将得到义士属性,他就会开始吃粮食。具体吃多少呢?里面写的是4。然而,实际上,他吃的4是基础产量。算到最终……其实是16……16……16……

1粮食卖给缺粮势力,是1.5外交值。16就是24……什么概念?彭城孔庙那块地,11.5外交值。普通一个农场,16。就算建到5级,顶多20……也就是说,这货每10回合吃你一块地……还不止……

基本上木将拿了这个属性就算残废了……打架还是一样,但附带功能没了。

18,所有部队都要带军师。

投石车的火弹跟普通弓箭的火箭技能没有关系,所有军师升到2级自动拥有。

没有军师的部队除非带对应随从和道具,否则无法使用阵型。越高级的军师可以让部队使用的阵越多。

阵很重要。

散阵可以减少远程杀伤,但别乱开。骑兵最喜欢冲散阵队伍了,直接对穿。开了散阵的长枪反骑能力直接报废。

锥形阵对骑兵冲锋加成很大,虽然跑得慢一点,但攻击力爆炸。你把两队骑兵编一起行动,一队开一队不开,打完你会发现开的那一队多杀了一倍的人。

抗冲锋阵不反骑的部队可以用一下,有用。正面有用。被背突当我没说。

龟甲阵会降低攻击力,但扛线能力爆炸,等于对面骑兵弓箭直接报废。防御力还提升,步兵无论哪一种砍你都要砍到天荒地老。而且龟甲阵的反骑还是四面的,对方背突也没用,堪称神技。

Ps,阵都要提前开,缠斗开不了。另外有可能被打散,包括龟甲阵。投石车砸龟甲阵一砸一片,十分舒爽。