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为什么初代宝可梦看起来很正常,后面的就很违和呢?

2019-03-03游戏

正如题主所说,宝可梦的形象好像不再像是 结合现实生物 认真设计出的动画形象,看起来有种说不出的违和感?

——其实事实就是这样的。无论是从 设计师的变更 还是从 设计理念的改变 来说。

-----------------------------------------设计理念改变------------------------------------------

我们先来看历代御三家形象:

一路看下来有没有感觉宝可梦们的四肢越来越纤长,以及凸显了方方短短的躯干部分。这点在【剑/盾】的御三家中看得犹为明显:

如果还不太明显的话,那不妨再看看御三家和【飞天小女警】的形象对比:

我们可以看见 Game Freak 以肉眼可见的程度压缩着宝可梦们的长度和体积;圆圆的脑袋,方短的身体和纤长灵活的四肢,似乎逐渐成为GF设计宝可梦的主方向。

更圆的头部、更短的身体和更灵活的手臂就是玩家期许当中的「可爱」形象吗?「婴儿」形象=讨人喜欢的印象?这里能否画个等号,要由各位玩家来定夺了。

小爆哥私以为——初代御三家那种「敦实」的憨憨形象,才是我在梦里都想见到的小可爱们。

最后附一张历代设计师作品一览: