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为什么网易游戏火得快凉得更快?

2019-03-01游戏

腾讯和mhy很清楚要的是「用户」而不是「玩家」,金山的【剑网3】很清楚要的是「玩家」而不是「用户」,卖盒子也得要玩家基数。而网易却总是搞不清楚需要的是「玩家」还是「用户」。

此点上,甚至不如流水没法看的【古剑奇谭网络版】。

举例,【天下3】枝繁叶茂的嫁接了一群的别出心裁、莫名其妙的玩法,甚至做出了一个质量跌穿眼镜的手机端互动。但很多所谓的分支系统和玩法,堪称典型的独立游戏式拍脑门设定,把这些都拆出去卖成二三十个买断小游戏,制作成IP,完全没有问题,但网易偏偏要整合进一个庞大的,以「用户」而非「玩家」为本的,商业模型不兼容的MMORPG里。

而【天下3】的主要玩法却一直没有突破,那套国耻端游砸钱强装备的大翅膀模型已经固定死了。想搞剧情不是不行,但友商哪个不会搞?FF14如果没有随机本,零式,金蝶新游戏,藏宝图,大改制作系统,光靠5.0的剧情,不可能有现在这么成功。

暴雪为什么被喊不行了?因为全新玩法十有八九不成功,大秘境是7.0抄出来的,「单人爬塔」本就不该存在在一个战法牧职业框架的MMORPG。

对Roguelike设计而言,WOW的职业系统,尤其是角色绑定职业,是灾难性的拖累。本就在搏击俱乐部吃过的教训,还要再来一趟二茬罪。【Slay the spire】的玩家群体,是MMORPG该去抢的吗?

这俩大版本的新系统,基本搞一个屎一个。而WOWER大部分想玩的,只不过是个WLK时代一样百花齐放,职业各有所用,副本好玩的游戏罢了。

FF14很知趣的不和暴雪拼PVE设计水平和数值策划,宁愿牺牲职业手感也不敢大开大合的做设计,很清楚搞零式团队副本会死无葬身之地,而暴雪自己却越来越糊涂了。

很遗憾,暴雪在8.x-9.x犯的错误,是网易一直在犯的,搞不清楚游戏的核心竞争力,是籽就种,杂草丛生,颗粒无收,怪谁呢?