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开服才两个月已经在搞老玩家召回了,【英雄联盟手游】是怎么到今天这个地步的?

2022-01-09游戏

业余玩家来叨叨几句。虽然我不觉得王者做得多好,但相比联盟,个人觉得手游端王者强太多了。

1.社交属性与用户粘性

手游其实越来越去游戏化,依托线下社交关系的线上转化,完成实际盈利的逻辑闭环。王者的先天优势在于,它轻松依托腾讯在社交APP领域「一家独霸」的基础而成长,又开创并引领国内MOBA手游的热潮,取得近乎「垄断性」的成功。当一个人的人际圈内,充斥着一批王者玩家,很快就会拓扑式覆盖至整个圈子,其中又以青少年群体尤为突出。因为在这个过程中,王者的定位由「手游」,裂变成圈内谈资、友情活动等多重功用。再加上,王者诞生之时,恰逢国内直播行业的风口期、电竞比赛逐渐成为热点,「平台-主播-粉丝」形成现代新型社交圈,进一步增强了王者的用户粘性。而王者系统内部的情侣、闺蜜、基友等关系绑定,再次锁扣了部分玩家。随后而至的联盟(包括其它各款MOBA手游),属实是只能分点残羹了。

2.文化差异与具体设计

王者虽然大量问题饱受诟病,但仔细剖析,它不乏亮点:聘请文史专家充当学术顾问,大量人物故事源自中国传统历史文化,不谈海外市场,以国民耳濡目染的成长背景而言,对游戏角色自带天然亲近感(联盟则植根于西方文化,除非电脑端老玩家,否则需要从零接受和适应);各类皮肤中,从配色到款式到色调,照顾到了大量女玩家的情感和审美需求(我作为一个女生,感觉联盟的太暗淡、别扭了);实战中,小面积的地图、容易上手的操作、较快的战斗节奏,贴合手游端的特点(反观联盟,几乎是电脑端的生搬硬套了,难怪诱发玩家们的排异反应);王者玩家的分布特点,整体保证了刺辅坦射法选择中的概率相对平均(但联盟开服的那个月,我试玩时,N次队友在抢射手,甚至还为此互喷);王者的人物更新速度非常快,哪怕多个赛季了,还保持着高产的频率(联盟开服人物并不多,推新贼慢,人物平衡性做得也不好)。

3.高开低走与认知失调

于内部而言,听说联盟的手游团队在移植端游时,因为不熟悉玩家习惯等问题遇到了重重困难;于外部而言,貌似为了避开王者新赛季和新英雄的盈利,还得应对国家对手游的层层收紧。总之呢,联盟手游在前期已经积累了大量端游老粉的好感,中期宣传造势又引发了大量看客的好奇和期待,但后期的上线几度严重后延,补发的奖励可谓杯水车薪。在真正上线时,天时地利人和三大要素一个不占,已经流失许多玩家。留下来的玩家试玩时,bug层出不穷、排位用时长、匹配体验感差等毛病,更是令人失望。典型的「高开低走」现象,召回纯属亡羊补牢之举了,补得起来与否还有待考验。