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如果所有游戏的类氪金功能都取消了,只允许买断制存在,对游戏行业来说会是一个好事吗?

2023-10-02游戏

你要搞明白单机和网游最根本的区别。

先说游戏的核心,游戏的核心不是你觉得什么好玩和画面、精良制作什么的,是要玩家感受到一个东西:

你是游戏的核心,你比任何人都强,比任何人都重要。

这是单机游戏的内核,主流游戏都是这么尊重玩家的,部分虐待玩家的除外。

实际上,游戏本质上满足了人类的攀比心态,攀比心态人人都有,正常的别人夸会爽,病态的,会演变成人上人心态,不给当人上人就抨击你制度和现实。

到了网游,核心是:

我是游戏的核心,我需要比任何人都强,需要比任何人都重要。

凭啥啊,一千万个玩家,凭啥你最强。

现在的逻辑是:

1 我技术好,能够在上亿玩家里脱颖而出,成为明星,还能赚钱,这是竞技类;

2 我充钱啊,我花了钱,我就要强,别人没花钱的也服气;

而氪金游戏多数是2类。

大R霸服,中R切韭菜当狗腿子,底层工作室搬砖赚钱,脑子不明白的给人当草割。

当脑子不明白的那些人想明白了,退游后,这个游戏就凉了。

有人说点卡制游戏没有你说的这些东西,那就是把问题想得太简单,一个不靠竞技存活的游戏,发展到最后,还是有钱人最强,钱能换来包团服务,能换来江湖地位,能换来最高级别的装备和声势。

官方不搞氪金,工作室帮玩家氪,装备无法领先,就搞社团压制。

魔兽世界、剑网三如是。

在没有找到 凭什么你是游戏的核心,你比任何人都强,比任何人都重要 这条主要原因时,或者说在这上面没办法做到公平时,那就只能氪金了。

MOBA做到了,MOBA不氪金,最多买皮肤,但是,MOBA需要玩家基数,不是大火的游戏,靠买皮肤唯一的结局就是亏到姥姥家。

越是火爆的游戏,越可以做到战力与氪金不挂钩。

人少的游戏只能靠氪金活着。

市面上活着的游戏,每一款下面最少有十款竞争者的尸体,因为氪金没弄好营收无法与支出平衡……

单机游戏现在很少氪金了,都是买断制,所以我觉得你讨论的问题与单机无关。

唯一的异数是原神,一个单机游戏竟然抽卡,抽卡的单机游戏竟然大火。

这说明抽卡制是符合游戏界需求的,最火的游戏是氪金单机游戏,而且最搞笑的是,这个游戏是单机游戏,压根没什么WIN不WIN的,这与你所说的PAY FOR WIN没有任何联系。

我原神的玩家不需要WIN,收集就可以了……

原神我氪过一两万,我自己都不知道为什么这么魔性,只能说音乐、画面、质量打动了我。

我弃游的原因是卡通无感,但是我对它的美术风格还是服气的。

氪金功能取消对游戏好不好我不知道,只知道,取消了氪金,要死一大批游戏。

关键土豪的钱没办法溢出性消费,必然会转向其他行业,对游戏行业未必是好事。