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如果所有游戏的类氪金功能都取消了,只允许买断制存在,对游戏行业来说会是一个好事吗?

2023-10-02游戏

我直接暴论,买断制就是一种落后的付费模式。

随着游戏行业的发展,游戏体量增涨,更新速度增涨,网络环境发展,硬件规格发展都达到一个阈值后,买断制就会成为游戏发展的一个瓶颈。

游戏体量一定程度上决定了首发价格,更新速度决定了DLC的数量,网络环境决定了更新的难度,硬件规格决定了游玩模式和门槛。

首先买断制无法先试后买,steam的两小时退款那是steam的机制,如果你用key这种传统模式是无法享受到的,而且平台也不能默认只有steam这一个平台,平台规则也不能等同于买断制特性。

无法用边际效应去劫富济贫就是买断制最大缺陷。游戏体量变大后定价上限已经来到70+美元,这个价格在一个发展模型中是一定会继续涨的,长期加量不加价是非常幼稚的诉求,但买断制的方式让众生平等,不能让有能力的富哥多出钱,无法实现富哥多买单的形式,你说富哥多买几份拿来发行不行?行,你负责去说服富哥。

网络环境的发展让游戏热更新变得轻而易举,当年一款游戏四张碟打到一半请插入光盘2的情况不复存在,博德之门3最近刚更新了14个G,也就是说一款游戏的持续更新和运营已经是很平常的事,拉瑞安这么勤勤恳恳,我都想他们打钱,但是怎么打?我知道你肯定有办法,但是这肯定不是普适的符合大众习惯的办法。

同样的,DLC的更新也可以做到越来越快,DLC不总是免费的这是一个常识,假设一个模型中的DLC更新速度变成了每个月一更,每个DLC售价30r或者50r,那是不是有点眼熟?也许叫做大小月卡的时候你会感到不屑,但是变成月更DLC的时候,可能你就觉得一手交钱一手交货,实实在在。但是LDC也有DLC的问题,就是强制主要内容的付费,容易造成玩家之间的版本差异,比如最近帝国4更新的苏丹崛起,作为有PVP内容的游戏,不购买DLC就无法游玩新的内容,能不能跨版本对战我现在还没搞清楚,DLC里不仅有新民族还有四张新地图。

最后的硬件规格就是对大体量游戏整体的支撑成为可能,更好的硬件性能才能支撑更大的体量和规格的游戏,而手机对于碎片化游玩时机(对上班族来说就是时机)的补充,可以发展出在不同平台以不同的方式游玩同一款游戏的模式,同时可以进一步增加装机量的上限。

那么,假设良币驱逐劣币的模式一路发展走到极限,最终世界上只存在唯一一款完美的游戏,那这款游戏必然不是传统的买断制游戏。