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在游戏品质无法做出较大提升的情况下,如何提高玩家的留存率?

2014-06-25游戏

「游戏品质无法做出较大提升」 应该指的是 画面无法改进 无法增加较复杂的玩法或系统

如果理解没错的话,可执行的建议如下:

3秒留存

  • 玩家打开游戏后一看画面不喜欢,直接退出就删。所以你可能会发现后台数据里有很多基本没怎么玩就流失的玩家,如果不是登录、引导等方面出了严重的问题,那么可以肯定这部分流失是因为画面导致的,没救。
  • 次日留存

  • 首先确保新手流程完全通畅,看一下玩家流失等级的比例,如果有某个等级流失严重,很有可能是那个等级的引导出了问题,改掉。
  • 提高产出,降低难度。
  • 怪物难度保持阶段水平,让玩家能够感受到 成长 。比如关卡3的时候5次打死一个怪,换了件装备后关卡4的时候3次就能打死一个怪。
  • 第一天满游戏时间时给出比较有诱惑力的奖励:紫装、5星英雄、群攻宠物等等。
  • 第一天给出的装备会卡等级:完成任务后给一把40级能用的紫色武器,但是第一天只能升到38级(非R)。
  • 碎片不满:合成一个装备需要5个碎片,第一天奖励3个。
  • 开放重要产出的玩法。
  • 第一天尾声阶段开放重要产出相关的玩法,比如装备碎片副本、金矿副本等等。
  • 周留存

  • 严重推荐: 设计一个n天完成(3<n<7)的长线任务,任务奖励十分诱人。(可以参考手游【怪物X联盟】中的裂空座)
  • 游戏过程中开放跳跃式成长的玩法:比如英雄进阶、装备进阶,让玩家能够体验到数值飙升的快感。再控制相关产出,比如让玩家一天能够将两个英雄由白色提升到绿色,具体节奏自己体验。
  • 竞技场相关玩法优化,为玩家提供足够的竞技性和丰厚的奖励,让玩家有我明天不上线就会被人打下来的感觉。(说起来容易,做起来难,参考【神仙道】)
  • 周签到,第3、5、7天给好东西。
  • 开服活动:开服七天乐之类的,去大页游平台(4399、37玩)或是大手游平台(APPSTORE、360手机助手、91、豌豆荚)中找类型相似排行靠前的网游,直接「借鉴」一下。
  • 月留存

    真拼实力的数据了,游戏品质做的好的月留存基本等于周留存,品质差的就跪了。

    这里有一点很重要: 保证非R能够愉快地玩耍。 腾出一个策划,专门负责非R游戏体验优化吧。

    原创 | 游戏设计思考第一期:首日体验浅析——次日留存的关键

    这是我在手游那些事中针对次日留存的写的一篇文章,各位看官可以看一下。