「游戏品质无法做出较大提升」 应该指的是 画面无法改进 且 无法增加较复杂的玩法或系统 。
如果理解没错的话,可执行的建议如下:
3秒留存
次日留存
周留存
月留存
真拼实力的数据了,游戏品质做的好的月留存基本等于周留存,品质差的就跪了。
这里有一点很重要: 保证非R能够愉快地玩耍。 腾出一个策划,专门负责非R游戏体验优化吧。
原创 | 游戏设计思考第一期:首日体验浅析——次日留存的关键这是我在手游那些事中针对次日留存的写的一篇文章,各位看官可以看一下。
「游戏品质无法做出较大提升」 应该指的是 画面无法改进 且 无法增加较复杂的玩法或系统 。
如果理解没错的话,可执行的建议如下:
3秒留存
次日留存
周留存
月留存
真拼实力的数据了,游戏品质做的好的月留存基本等于周留存,品质差的就跪了。
这里有一点很重要: 保证非R能够愉快地玩耍。 腾出一个策划,专门负责非R游戏体验优化吧。
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