第一次更新: (请先阅读GOUKI的答案,再回头来看这个,我保证你可以得到更多。
好吧,又见到木桶理论了,这个理论在游戏界是不是已经被用烂了?具有相当的迷惑性,被很多忽悠派拿来操控制作人,甚至是制作人自己把它当做 反复修改然后没有效果 的心理安慰剂:至少我把短板补了。然而,实际的情况是:在10米高处挂了一个玩家想要的苹果(乐趣),玩家尝试了你提供的所有木板后,都打不到苹果,流失了!希望这个简单的例子能让你明白。
二楼的这位GOUKI,是不是主编当久了,不了解目前游戏界的前线战况?游戏前线是 一群高智商的人在拼体力。 什么数据采集、金字塔三层分析、各种优化、各种可执行方案等等,在这群人眼里就像当兵的在战场中的基本战术一样,跟这帮老兵谈战场上怎么保命、怎么迂回、怎么掩护,是不是有点跟不上时代了?或者你以为这群高智商拼体力的人,做得都没你透彻、没你专业、没你层次深、没你时间长,所以才解决不了留存问题?写文章要先明白读者,这个道理我其实不想说出来的,所以我选择在答案中将 基本战术 略过。游戏界发展了多