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单机游戏怎么防止玩家使用SL功能获得概率道具?

2024-05-11游戏

所以为什么要用设计网游的思路来设计单机游戏呢?

我甚至很不理解为啥有些单机游戏还要sl开局词条,在捏人界面sl半小时然后再玩有意思么?

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发现有很多人讨论,再补充说下:

我发现很多人网游玩多了之后,单机游戏都已经不会做了。

网游需要在线率,需要让玩家持续充值。所以网游的价值导向是:你花时间或者金钱或者一点点的运气,就能收获快乐。

抽奖让人反复刷能拉长时长,抽奖能让人氪金购买抽奖次数,稀有道具只有少数人有能促进社交以及攀比,所以网游有大量抽奖。

和抽奖配套的是每日日常,每日搬砖获得奖励,拿着奖励去抽奖,这是一套「组合拳」。

但是!不要把这套逻辑拿来搞单机啊!

单机是啥?单机一般是买断制+DLC模式,你不用纠结在线率,也不用去想方设法让玩家之间社交,只要游戏好玩可以了。

你要考虑的不是和玩家对着干,想着怎么防止玩家sl,而应该是想着:我要做的游戏好玩在哪里,玩家凭什么玩这个游戏,驱动玩家玩下去的动力是什么?

奖励驱动是最最低级也是最最恶心的驱动方式,抽奖更是最最恶心的奖励驱动方式,因为抽奖意味着刷,意味着无意义的体力劳动。

玩家正是因为厌倦了这种无意义的体力劳动才想着去SL,这时候要做的是将玩家从无意义的体力劳动中解放出来,而不是把玩家按回去。

以及,这种把玩家按回去的行为造成的结果,往往只是逼着玩家开修改器罢了。