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单机游戏怎么防止玩家使用SL功能获得概率道具?

2024-05-11游戏

先说实现。

1、提升玩家S/L触发随机的代价

以某个时间节点为基准对掉落使用固定的随机种子,让玩家的掉落在每个时间节点内都是固定且不受乱数影响的。

这样的话玩家想要S/L,就需要重新通过很长的游戏流程,得不偿失。

2、缩小随机的范围

使随机只发生在词条内,玩家的主件掉落为必然事件。

3、降低随机的必要性。

使玩家通过不需要依赖于随机,玩家必得的道具就足够玩家通过游戏了,随机的掉落对于玩家而言是在拓展玩法,有就有更多能玩的,没有也无所谓。

再说问题。

掉落是一种结果,没有任何的玩家选择在里面。随机掉落指结果会发生变化,但玩家不论做什么都无法修改这个变化。

你如果把这个设计放到战斗里去,我一回合造成的伤害会在0到200之间随机,而且玩家没有任何办法去影响这个随机,请问这是一个好的体验吗?

如果不是商业化,别搞这种东西。