开除掉没脑子的策划就行了。
单机游戏一般不会把『毕业装备』和『关键道具』的获得途径设置为小概率随机掉落。
更合理的方式是『任务奖励』或『触发特定条件』(包括隐藏彩蛋和成就奖励)。以保证玩家在付出预期的游玩时间后,总能获得游戏毕业装备。
没有随机掉落,玩家自然就不会反复SL
(同样的道理,影响游戏结果的关键剧情判定,使用阈值式检定,比如『力量要求10』比概率式检定比如『每点力量加10%成功率』更合理)
开除掉没脑子的策划就行了。
单机游戏一般不会把『毕业装备』和『关键道具』的获得途径设置为小概率随机掉落。
更合理的方式是『任务奖励』或『触发特定条件』(包括隐藏彩蛋和成就奖励)。以保证玩家在付出预期的游玩时间后,总能获得游戏毕业装备。
没有随机掉落,玩家自然就不会反复SL
(同样的道理,影响游戏结果的关键剧情判定,使用阈值式检定,比如『力量要求10』比概率式检定比如『每点力量加10%成功率』更合理)
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