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为什么部分mmorpg游戏要限制pvp行为?

2024-03-05游戏

因为MMORPG的「自由PVP」到最后都是有组织的对落单玩家的坑杀,要么是更下三路的卡BUG和杀小号。

我们就以WOW为例(用WOW是因为它不像有些棒子 和国内MMO能有钱堆出一个恐怖的数值),WOW刚推出时有个卖点就是对立阵营的PVP,玩家只有选择PVP服务器选完阵营就可以攻击对立阵营玩家,而且不像题主描述的那些游戏一样,没有类似「红名」「监狱」「积累PK值」那样的机制。

那么这样的自由玩法大家觉得好玩么?即使在60年代,大家更乐意参加游戏内的三种战场,到了TBC直接加入了JJC。野外自由PVP和 战场 JJC最大区别是后两者确保了公平性,你可以选择何时加入PVP,可以匹配给你和你旗鼓相当的对手,同时也可以取长补短和你搭配的职业组队。

而这些都是野外PVP所没有的,野外PVP 90%都是大号杀小号和准备完备的强势PVP职业的偷袭(比如DZ),我印象里最下三路的还是SW那个做日常的地方总有人想尽办法卡BUG在接任务的地方杀人。

所以之所以限制自由PVP本质还是玩家们并不喜欢这种自由PVP,即使不是WOW更早点的传奇之类的游戏也会限制这类行为,就算暴雪设计师和个傻子一样在宣传里喊「:让野外血流成河吧!「他们也不会增加野外PVP奖励,也就有时右逝这种为了蹭热度没下限的人(如果宅的作者)会在小说里把三季稻这种野外杀小号搞得自己阵营大部分人转服的脑瘫描绘成什么」一己之力改变阵营平衡的强者「形象。

最后等大地图无缝技术普及,吃鸡 APEX 永劫这样的游戏出现,WOW那种大世界PVP的想法算是实现了,然后根据最新爆料WOW那个海盗玩法也是类似这样的。