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目前发行过的众多所谓3A游戏中,如果要举一款游戏作为3A标准的「守门员」,应该是哪一款?

2023-04-29游戏

说实话,我很想提名【地平线:零之曙光】。

但这款游戏可能不是3A守门员,而是3A的名作之壁

让我们来看看这款大作。

开发成本及规模:

【地平线:零之曙光】是由位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4独占游戏。他们之前曾经制作过【杀戮地带】系列游戏,而【地平线:零之曙光】是他们旗下首款开放世界ARPG游戏。
在访谈中,厂商表示 游戏的开发成本在4700万美元左右 ,巅峰团队规模达到了250人,另外还有 很多内容是外包给中国的工作室制作的 [1]

上面提到的中国工作室就是维塔士——地平线成本之所以低,因为其看家的复杂机械巨兽用的是廉价的中国外包。 [2]

但【地平线 :西之绝境】的开发时间为 5 年,成本为 2.12 亿美元,共动用了 300 名员工。 [3]

是不是中国劳动力涨价了?成本下不去了?

销量:

截止到2023年4月16日,广受玩家喜爱的游戏【地平线:零之曙光】已经卖出了惊人的2430万份
2021 年 11 月索尼互动娱乐宣布,【地平线:零之曙光】已售出 超过 2000 万份
根据 PlayStation Studios 老板 Hermen Hulst 的说法,玩家已经在【地平线:零之曙光】中花费了 超过 10 亿小时 [4]

目测到现在,销量在2500w左右?

要知道500w销量已经能算爆款,千万的绝对能算超级爆款了,2000w名作之壁实至名归。

那么,【地平线:零之曙光】好玩吗?

只能是一句老话:

【地平线:零之曙光】哪哪哪都好,就是不好玩

由于名作之壁的概念源于后宫动画【无限斯特拉托斯(IS)】,还是科普下:

IS的情节、内涵、设定都没有太多可取之处,说是烂俗也不为过,是一部很纯粹的卖肉后宫机战片。
即使如此,它的销量也是响当当的。
现在拍了一部动画,无论有多少「优点」,如果销量不如IS,那这些「优点」就会显得有些尴尬了。
IS者,名作之壁也——IS之下无名作。
于是,用动画作品的销量和IS的数字进行比较,从而相对得出市场对该作品的热度。销量超过IS亦称为破壁。
应当指出, 名作之壁仅就某作品的销量进行讨论 (可能为单卷销量/卷均销量/BOX销量/总销量等),不涉及任何剧情、构成、作画等与内容相关的元素。 请注意,单纯从销量来判断一部作品的质量是非常不明智的,销量与作品质量并不成正相关 [5]

参考

  1. ^ 【地平线:零之黎明】制作成本曝光 大作未必烧钱
  2. ^ 维塔士的中国制造:一家外包公司的进化之路 https://www.163.com/dy/article/DB89BS15052681DU.html
  3. ^ 因机密文件泄露,【最后生还者2】、【地平线 西之绝境】成本曝光
  4. ^ 【地平线:零之曙光】销量破 2000 万份,索尼又一看家大作诞生
  5. ^ 名作之壁 https://baike.baidu.com/item/名作之壁/62555794?fr=ge_ala