当前位置: 华文问答 > 游戏

目前发行过的众多所谓3A游戏中,如果要举一款游戏作为3A标准的「守门员」,应该是哪一款?

2023-04-29游戏

想要用一个「守门员」的概念来总结出能够满足不同口味和不同需求的玩家对于3A的想象,太难了。

我觉得游戏有趣之处就在于,除了一些硬性的画面等考量维度外,它的评价维度特别主观。 能够找到自己喜欢的,或说同频的游戏,找到引领玩家构建自己的世界观、打开玩家对于世界的想象的游戏制作人 ,我认为,比评判这个游戏是否3A重要得多。

就像文学作品一样,被一些人评为满分神作的作品,一定会被另一些人踩,因为每个人都有不一样的游戏需求,在游戏世界中期待被满足的欲望也不同。就算找到了3A「守门员」,但每个人都是一支「球队」呀。

比如当我在阿尔宙斯里一个个捡宝可梦,被支线剧情里宝可梦对人类的无限信任所感动时,有人就会说这个游戏建模失败、玩法老旧、地图空洞、剧情短且垃圾。在此,我对阿尔宙斯的需求是它需要延续宝可梦世界观,并且不断在剧情推进中营造人、宝可梦和世界和谐共存的样子,因为它折射了我对这个世界的期待。但有些玩家则重视玩法和游戏性,这也无可厚非,因为双方根本不在一个维度进行讨论,因此双方的观点都是对的。

图源见水印,我最喜欢的支线任务:最中意哪条屋檐

而当你玩到一款跟你同频的游戏时,你能感受到画面之后作者奔涌的伟大的思想和无限的创意。在这个近似于「心流」的瞬间,你会将这款游戏视作为你自己的「满分神作」,哪怕它被很多人骂,哪怕它根本不在3A的范围内, 因为对一个游戏而言,最重要的是你的真心喜欢。

这是我十多年前在ipod touch上玩过的一款文字游戏cause of death,主要玩法非常简单,玩家扮演一个侦探在各种命案现场发掘证据,挖掘各种交织的案件的真相。游戏每周更新一个episode,保证剧情持续推进;剧情中pov也会不断切换;不同的选择会导向不同的结局,其中有些剧情点需要玩家在5秒内做出决定,就像真正的侦探使用直觉判案一样。虽然只有文字和静态画面,但我认为cod的带入感非常强,并且像永恒之柱或博德之门一样,在一定程度上构建了一个属于这个游戏自己的世界观。

至少,它让那个当年被埋在高考卷子里的我看到了另一个国度里我能做出的决定,和能改变的世界。

因此,哪怕这个游戏只在ios平台上存在了短短几年,我为它付出的精力和情感与其他我玩过的诸如刺客信条、巫师三、老滚等3A大作无异,因为它为我带来的快乐也是唯一的。

最后,我建议大家不要太过在意3A这个概念。

让玩家快乐是游戏的本质。

寻找那个让你从快乐到震撼,再到感动的游戏吧。