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目前发行过的众多所谓3A游戏中,如果要举一款游戏作为3A标准的「守门员」,应该是哪一款?

2023-04-29游戏

古墓丽影崛起

感谢邀请,作为游戏制作人,迄今接触过你说的所谓的众多3A,我的感觉,3A守门员,几乎出自刺客信条、怪物猎人、古墓丽影或生化危机系列。我们来逐层推演一下...

合金装备5我放到最后再说

连续出品的大型游戏在某一个时间节点突然得到大多数人认可并配称得上3A,也就是2014年前后次世代技术开始广泛应用于各大引擎的时期过后的一两年。可能存在较大争议,刺客信条大革命,古墓丽影起源,生化危机7、怪物猎人世界这几个首先列入候选名单...

古墓丽影崛起我觉得可能是最接近这个守门员的,因为我不止讨论作品的质量和玩法,也要看风评和知名度,是综合考量。

古墓丽影这种不温不火的就刚刚好,你可能会提及神秘海域,但神海系列作品太优秀出众了,或者玩法比较相似的美国末日,但也是一样的道理,美末初代那个时代画面略逊一筹但也在3A中名列前茅。

魂系列几乎全是尖子生,注意是几乎,不存在守门员这点不允许有争议。(魂2,绝对算不上守门员,争议太大)

塞尔达3A即巅峰续作依然是巅峰,GTA系列也是五代太过于优秀,赛车类地平线系列也高于守门标准,巫师系列二代称不上3A但第三代也是直接封神。战神、贝姐也都是神作。尼尔...神作。再来看近几年的3A,很多跛脚的,美术拉满实力拉跨那这种偏科的也称不上守门员。ARPG时代最早的龙腾世纪和卡表对标的龙之信条都比较牵强,要么意义太独特了要么争议太大。体育类游戏...说FF系列是守门员估计很多人都要来打我,因此体育类全部pass。

综合来看,基本上就是古墓丽影崛起。这款游戏你玩过就明白我的意思,当年雪地碰撞模拟还是新鲜玩意这款游戏已经拿出来炫技了(然而后来美末2的雪地技术比起来简直是遥遥领先),枪战潜行要素也是后来很多同类游戏的主流,所以这款探险游戏有很多相似类型优秀3A作品的影,但不是开创者,因而很少被人们提起。因为时代的原因,本身偏早了,再加上每个领域都少有创新,所以几乎已经被大部分人遗忘。陶德...不太称得上守门员,要么太高要么太低,太高说的是上古卷轴5,太低是褒姒的星空...到现在都救不活。

比起合金装备5这个时代先驱,潜行游戏的开山作,尽管很多人也一致认为小岛秀夫这个「家喻户晓」的制作人,是3A时代最早的先驱之一,但很显然,放在现在这个争议也有,首先我本人并不喜欢小岛,原因是我感觉他的早期作风比较浮夸不够像宫崎老贼稳重。

首先不否认小岛的实力确实很强,但他界限一直在大型独游和3A之间摇摆,尤其是后来的死亡搁浅,可以算得上3A之耻了,一个拿大资本做独游的家伙,但你还不得不承认确实是3A...

毕竟合金装备5各方面确实配的上守门员,但意义非凡,作为一个潜行游戏时代的开拓者,所以我还是更倾向于归类为「大师」的划时代开山作,不能算守门员。小岛的问题不在此继续讨论,也是争议一大堆...

因此,古墓丽影崛起,必然是它。没玩过的可以去玩玩,大概就明白我的意思了。

另外争议很大,所以希望仅仅作为一个参考,因为不同类型之间划分区别也很大。

(例如,你要硬性规定开放世界的话,刺客信条系列可能就更符合一些。)