当前位置: 华文问答 > 游戏

【游戏王】游戏的玩法是什么?

2021-12-09游戏
本专栏是关于如何入坑【游戏王Official Card Game:Duel Monsters】(之后简称游戏王OCG)卡牌游戏的。想了解如何入坑游戏王动画,请移步其他文章。

规则入门篇是对游戏王OCG对战方法的介绍。阅读本章节前,您可以先阅读规则入门篇一:

游戏的准备

线下赛中,双方一般会进行一次 MATCH战 ,即三局两胜,先拿下两局 决斗(DUEL) 胜利的玩家获胜。为此玩家可能需要准备 副卡组 。如果只是进行一局决胜,可以不需要副卡组。

玩家的 主卡组 额外卡组 副卡组 中, 相同卡名的卡在三个卡组中的合计不能超过3张

主卡组

主卡组的张数要求为: 最少40张、最多60张 。介于两者间的任意张数均可。

根据卡框的颜色可以判断什么样的卡可以加入主卡组,其中卡框是混色的灵摆怪兽可以根据上半部分的颜色判断。

下图中的这些卡可以被放入主卡组。第二排是第一排怪兽种类的的灵摆怪兽变种。

额外卡组

额外卡组的张数要求为: 最少0张、最多15张 。介于两者间的任意张数均可。这一限制和主卡组的张数没有关系。

根据卡框的颜色可以判断什么样的卡可以加入额外卡组,其中卡框是混色的灵摆怪兽可以根据上半部分的颜色判断。

下图中的这些卡可以被放入额外卡组。第二排是第一排怪兽种类的的灵摆怪兽变种。

副卡组

副卡组的张数要求为: 最少0张、最多15张 。介于两者间的任意张数均可。这一限制和主卡组、额外卡组的张数没有关系。

能放进主卡组或额外卡组的卡就可以放入副卡组。

在比赛中,玩家 每个MATCH战 第一场决斗 所使用的主卡组和额外卡组是不能改变的,但是决斗和决斗之间,可以把副卡组中的任意张数,与主卡组或额外卡组中的卡交换。这样以来可以使第二局和第三局(如果有)的决斗变得更加有针对性。当然,第二局决斗前换进去的卡在第三局决斗前再换回来也是可以的。

除了这一作用外,副卡组没有其他作用。 单局决斗的进行和副卡组没有任何关系

其他配件

见【游戏王入坑指南·平台篇二·实卡入坑门槛】的「配件选择」一节。只有有没有的区别,电子游戏不需要考虑。

游戏的开始

MATCH进行前

双方通过掷骰子(多见线下)、猜硬币(多见官方游戏)、猜拳(YGOPro)等方式,赢的一方选择自己是第一局决斗的先攻还是后攻。

第二局、第三局的决斗由前一局的败方选择先攻还是后攻。

决斗进行前

主卡组洗好,并由对手切洗后,背面向上放在主卡组位置。额外卡组背面向上放在额外卡组位置。

双方从自己的主卡组中抽5张牌,然后开始第一个回合,由先攻方进行。

回合的流程

一回合可以分为 抽牌阶段 准备阶段 主要阶段1 战斗阶段 主要阶段2 结束阶段

抽卡阶段

抽1张卡。

先攻的玩家不抽卡。

准备阶段

一般情况下无事发生。

主要阶段1

回合玩家可以在没有其他效果需要处理的情况下,在主要阶段进行下列几项:

  • 怪兽的 通常召唤 (主要阶段限1次)
  • 怪兽的 灵摆召唤 (主要阶段限1次)
  • 魔法卡、陷阱卡的 发动 盖放 (不限次数)
  • 卡的效果的 发动 (不限次数)
  • 怪兽的 表示形式变更 (不限次数,详见下文)
  • 宣布进入 战斗阶段
  • 宣布直接进入 结束阶段
  • 战斗阶段

    每只怪兽各一次,可以攻击宣言。

    战斗的进行详见下文。

    即使没有怪兽也能进入战斗阶段,即使当回合出场的怪兽也能攻击宣言,即使怪兽没有攻击宣言也可以宣布结束战斗阶段。

    主要阶段2

    与主要阶段1类似,各种操作的次数限制和主要阶段1共用。主要阶段2后不能再次进入战斗阶段,只能进入结束阶段。

    结束阶段

    处理完所有要处理的效果后,回合玩家如果手牌在7张以上,选择手牌丢弃,直到只剩6张为止。

    战斗的进行

    战斗阶段详图,新手玩家有大致印象即可

    上面是战斗阶段的详细阶段图,其中卷回的情况比较常见,各种伤害步骤也常出现在效果文本中,因此即使这对新手玩家来说门槛非常高,还是请先对此有所印象,遇到相关问题之后来找这张图即可。其中更细致的一些问题,会在规则进阶篇讲到。

    攻击宣言

    每只怪兽、每个战斗阶段各1次。 即使是同一只怪兽送去墓地后再次特殊召唤,也算是两只怪兽 。(这一点对游戏王OCG而言始终有效)

    攻击宣言时,如果对方场上有怪兽,则必须选择其中一只怪兽作为攻击对象。否则是对玩家的攻击,称为 直接攻击

    伤害的计算与怪兽的处理

    当我方的怪兽攻击 攻击表示 的怪兽时:

  • 若对方怪兽的攻击力更低,给予对方两者差值的 战斗伤害 ,对方的怪兽 因战斗破坏
  • 若两者攻击力相同,双方的怪兽都 因战斗破坏 。(*特例:攻击力均为0时不破坏)
  • 若我方怪兽的攻击力更低,我方受到两者差值的 战斗伤害 ,我方的怪兽 因战斗破坏
  • 简单而言,就是谁攻击低,谁就破坏、谁就受伤害。

    当我方怪兽攻击 守备表示 的怪兽时:

  • 若我方怪兽的 攻击力 高于对方怪兽的 守备力 ,对方怪兽因战斗破坏。
  • 若我方怪兽的攻击力 等于 对方怪兽的守备力,无事发生。
  • 若我方怪兽的攻击力 低于 对方怪兽的守备力,我方受到两者差值的 战斗伤害
  • 这种情况下无论如何我方怪兽都不会破坏,对方都不会受伤害。

    当我方怪兽 直接攻击 时:

  • 对方受到我方怪兽攻击力的伤害。
  • 作为了解内容,战斗伤害是在 伤害计算时 发生的,而怪兽的破坏也在 伤害计算时 发生,但直到 伤害步骤结束时 才把破坏的怪兽送去墓地。

    攻击卷回

    在攻击宣言后、进入伤害步骤前的这段时间内,如果对方场上的怪兽发生了 登场 离场 的情况(哪怕前后没有任何变化),则会发生 攻击卷回 。本来可以攻击的对象(包括玩家)变成不能选为攻击对象的话,也会发生攻击卷回。

    攻击卷回后,我方必须用原本攻击宣言的怪兽,选择下列之一:

  • 重新 选择攻击对象 (如果对方场上没有怪兽则直接攻击)。
  • 放弃攻击,本次战斗阶段的攻击次数不予返还。
  • 攻击卷回后如果再次满足条件可以反复卷回。

    作为了解内容, 攻击宣言时需要选择攻击对象,但选择攻击对象不是攻击宣言

    表示形式及其变更

    在介绍这一点前,可以先回顾一下前一篇中出现的怪兽的表示形式 。

    表示形式流动示意图

    表侧守备表示

    游戏王中,怪兽的表示形式有三种,前一篇介绍了两种,现在介绍最后一种: 表侧守备表示

  • 里侧表示的怪兽被攻击时,在 伤害计算前 需要先翻开。如果没有被破坏,就一直这样保持 表侧守备表示
  • 因效果 特殊召唤 的怪兽,如无其他说明,可以选择 表侧攻击表示 或者 表侧守备表示
  • 表示形式变更

    不是在这一回合出场的怪兽,可以在主要阶段主动进行一次 表示形式变更 。具体为:

  • 原本是 表侧攻击表示 ,变成 表侧守备表示
  • 原本是 表侧守备表示 ,变成 表侧攻击表示
  • 原本是 里侧守备表示 ,变成 表侧攻击表示 ,特称为 反转召唤
  • 反转召唤 特殊召唤 都不是 召唤

    更多内容请关注专栏其他文章: