12年玩家、10年法师、75万荣誉击杀、三届斗士、元帅、NGA法师区版主,我觉得我挺有资格回答这个问题。应该分为生活技能、PVP、PVE三个方面吧。
先说结论,在早期,因为全面性因素,法师的「自由性、可玩性」方面,比很多职业或天赋确实更突出。但以我自己每个版本都有认真玩的技能,法师的作用确实很大,但从60至今,其实一直在慢慢的同化当中,110级的现在,法师已经没有特别特别突出的表现了,110级,选什么职业,都有属于自己的任务、属于自己的武器、属于自己的玩法。
生活技能
法师有传送,配合工程学的传送技能,实际上任何地方都能去。在85级以前,找法师开门的人还是很多,这一点还是很重要的啦。一个开门,能够节约好多好多时间呢。想去哪里就去哪里,确实便捷了很多。
110级的现在,职业大厅可以全面传送,野外随时可以滴滴打鸟,已经不太会有人客气地请法师开门咯,这挺不错呀,方便了很多。
最近只有开时光本的时候,会有人请我开去沙塔斯或者奥格瑞玛呢。(其实从新达拉然中间也可以直接到啦)
PVP
首先,法师在最早并没有那么厉害。60级早期没有法伤装备,命中装很少,因此法师的伤害就是技能上面描述是多少,就是多少,如果没记错是650的火球,450的冰剑,还有n多的miss。法师们为了伤害高,基本上是以火天赋为主,因为火球伤害高嘛。要么就是连寒冰箭天赋都不点的西瘟疫农场aoe冰天赋。
就PK而言,那时候还难有人想到二元法术比如冰剑减速来hit and run。都认为火球伤害高,于是都点出31/20/或者21/30/0的奥火或火奥天赋,装备的收集以暴击为主,因为暴击可以有额外伤害,才能在「硬拼」的时候打得死人,也没有太多的PK概念,以为法师的PK和近战一样,要设法读出伤害高的火球来。那时候有一些早期的视频,比如Atmat,比如S1,S2,OG1就是气定火奥,变羊,火球+气定大火球+火冲打死人,pk以1V1为主。后来有了一些好装备,依然是以奥火为主,走的就是暴力路线,比如Gegon的last ovski。
后来albis,S3、V1的视频出来,并非法师作者个人的创举,但至少标志着法师的PK走向了质的转变——收集一些有一定血量的装备,在能够挨上近战好几刀的基础上,利用工程、冰系、其他一些小道具设法拉开一定距离,利用瞬发或者工程爆发技能进行攻击。
这个阶段法师的PK已经开始变强了,因为存在了空血风筝翻盘的可能性。也就是说「如果你交完了牌还没有把法师打死,可能你就被法师风筝死了」这样的情况,并且60级的时候,除了工程,每个职业手里的牌就那么几个。——当然了,法师自身的牌其实有一定的被动型,也就是比如冰箱,一般是交在被恐惧、被致盲、没有闪现被昏迷之后的。只要熟练的掌握了对手的几个技能的CD以及心理,可操作性就有了较大的空间。
这个问题在60-80级成为了比较极致。到80,我开盾吸收的伤害,甚至比我的血量都差不多了。你别看我空血,我开个盾你没驱散,我就等于满血了。
加上法师闪现解昏迷(甚至早期还有昏迷时被沉默一样可以闪现的bug)以及可控爆发双暴等PK上的关键点,至少在70--80这个阶段,就大众化而言,法师的PK是比其他职业有更多操作性与优秀体验的,毕竟是一个躲在后面能打能跑的职业。——虽然在80级里,法师的站桩读条能力是最弱的。射击猎、元素萨、毁灭术、暗牧的站桩能力均超过冰法。法师的机制也只能打打跑跑,积累爆发。
另外补充一个额外的东东,80级的火法在人多的时候,在奥山里是可以打出5个人总伤害的天赋。更别说冰法的全面性与奥法的超高爆发了。
当然,其实在85之后,法师的全面性受到了比较大的影响,首先是全民有了打断技能,然后全民有了位移技能,可以快速接近与逃离目标,法师从60-80以为自豪的风筝性等于没有了。现在法师的PK与其他职业其实差不多了,有些职业是基本放弃了控制,转为高伤害;而法师的pK方式在于打一波,然后控制,配合队友打一轮爆发,打出对手的技能。游戏方式有了比较大的变化,顶着读条成为了主流,这主要是因为血量的提升,爆发的削弱,让战局拖的更久(但仿佛这反而不是法师,而是其他玩家广为诟病的一个机制,所谓的「PK更便秘了」)
而法师的控制比较局限在小范围了,10人评级,15人战场,40人奥山,大面积团战,法师的控制作用显得越来越少,因此90-100级,评级会优先要咕咕、暗牧、痛苦术、DK这些硬AOE职业。
话说回来了,你不打法师,就会让法师打的满地找牙,因此不得不打法师,但同时打法师又会比较好地限制法师的读条,更何况法师没有那些被动减免伤害的技能(就到90级的时候有一个被动减伤的天赋,然而110又取消了)因此显然打法师的收益更大。所以其实我从S2开始,就一直是竞技场的MT呀~~
PVE
法师曾经在60级获得过2次巨大的buff,一直在法师间传诵
第一次是在60级早期,魔甲术获得过一个独立的、有意思的新图标,实在是太cooooool了;
第二次是在60级中期,高级造水术从一次造4瓶水,buff为一次造10瓶水,获得了史无前例后无来者的250%buff。
^_^
———
关于位移的问题,我一般指的是宽泛概念的位移。比如dk拉人,自己并不动,但改变了对手的位置;盗贼的暗步与天降,也可以认为是类似位移的概念。在pvp环境下,一般近战的目标总是「靠近对手砍砍砍」,远程的目标总是「适当拉开距离并制造伤害」。60级惩戒骑有扎轮胎+被动提升移动速度15%;90级增强+兽王+戒律在33里特别厉害也是因为爆发时候一大堆不好控制移动速度还贼快的本体加小弟外加打断。100以来职业同化,其实近战与远程的意义已经越来越小了,贼法越来越少,法师配贼还不如配个奶德或奶骑、直接怼脸读条拼正面操作。「减速」的意义已经被非常弱化了。「制造伤害」的战略意义远大于「控制」,因为控是控不死对手的,这也是wow目前玩法的改变,不存在过去就一定好现在就不好,至少是一种改变。(当然对法师本身的亮点是一定意义上的弱化就是了)