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3D 建模技术不断发展完善,平面二维游戏在未来是否会退居末流直至沦为小众?

2023-04-20游戏

很明显,不会。因为3D和平面2维的画面风格,两者明显是不同的发展路线。

前者,是以模拟真实为主导,以给玩家代入感、沉浸感、真实感等情感体验为目的的发展路径。

后者则不然,并不完全以模拟真实为主。很多平面2维的画面风格,主要以怀旧感、艺术感、美感等情感体验为目的。

换言之,两者给玩家的情感体验是截然不同的。

乔什·索亚(黑曜石著名游戏设计师,前黑岛工作室成员,【冰风谷传奇2】主设计师。曾参与【冰风谷传奇1】【冰风谷传奇2】【辐射:新维加斯】【永恒之柱1】等游戏的设计与开发):在这个眼花缭乱的市场中,如果你的作品能够在视觉上突围,很快吸引到人们的注意力,你就能够走得更远。……你可以看出Papers, Please(请出示证件)这款游戏确实存在着某些短板,但是它的设计概念无疑是非常有创意的……。游戏首先是通过这种独特的像素画风吸引用户的注意力,然后凭借独特的设计概念留住玩家【1】。

例如,通过像素(【我的世界】【请出示证件】【Death Trash】)、高精度像素(【风来之国】)、手绘(【茶杯头】)、水墨(【大神绝景版】)、动漫(【二之国】)、低多边形(【纪念碑谷】)、漫画(【漫野奇谭】)、3D高清像素(【歧路旅人】【歧路旅人2】)等独特的充满艺术感或者怀旧的画风皆是。

实际上,不仅仅是独立游戏,包括部分商业游戏亦可以采取这类做法。例如【女神异闻录5】的日式动漫美术风格,即为典型的体现。而这类画面美术风格的好处还有很多,例如可以激发玩家怀旧感。

【Death Trash】:极具怀旧感的像素画面

此外,此类画风还有个好处,那就是因具有艺术美感,而不易随时间的流逝而落伍。就拿3D画面来说,多年前的【无冬之夜】【羞辱】【罗马:全面战争】【魔法门7】【最终幻想8】等3D游戏,在当时画面可说相当出色。但现在回头再看,任何人都会觉得画面已严重落伍,甚至是不堪入目。

【罗马:全面战争】:当年精美的3D画面,如今看来已完全落伍
【无冬之夜】:当年堪称精美绝伦的3D画面,在现在看来已完全不堪入目
【魔法门7】:以现在的标准看,该游戏的3D画面简直不能直视

而如果再回头看【轩辕剑3:云和山的彼端】【机械迷城】【纪念碑谷】等,众多早年推出的游戏,我仍觉得这些游戏画面比较精美,或至少能够接受,甚至某些游戏,我觉得其极具艺术美感。

【轩辕剑3:云和山的彼端】:画面效果以现在的眼光看并不差
【机械迷城】:具有艺术美感的画面,可能过多少年都不会落伍
【风来之国】:游戏刚一宣传,就因极具美学效果的画面而吸引了大量玩家的关注
【歧路旅人】:游戏具有极为精致的高清3D像素画面
【歧路旅人2】:2代延续了1代的画面风格
【逸剑风云诀】:游戏仿照了【歧路旅人】的画面风格

不仅如此,部分具有风格化画面风格的游戏,刚一宣传就可能吸引大量玩家的关注。例如【风来之国】【歧路旅人】等游戏均为典型案例。这几款游戏的画面均为像素风格,但是在STEAM平台推出对应的商店页面不久,笔者就将其加入了愿望单。而仿照【歧路旅人】画面风格的【逸剑风云诀】,亦同样因此被笔者加入愿望单。

换言之,这些游戏的画面,看起来是低端的像素风格,但是其画面的精美程度,笔者认为丝毫不比写实风格的差,甚至因其具有艺术美感,而犹有过之。

此外,更有一些游戏采取「降级重置」的开发策略,将游戏向古早的方向,进行制作或重置,以此激发玩家们的怀旧感。例如,【魔兽世界】怀旧服就堪称典型。

综上所述,以上这类游戏的画面,就好像中国的水墨国画数千年来始终是国粹一样(总不能说水墨画是2维的,所以就是垃圾吧?)。而与之类似的,这类平面2维具有艺术美感的画面,同样具有不会随着时代潮流发展而落伍的本质。所以,2D画面未必是落伍的,3D画面也未必是先进的。能经得起时间考验的,可能才是最好的。

参考资料:

[1]原作者:Oleg Nesterenko 译者:Willow Wu.游戏邦编译.Josh Sawyer(乔什·索亚):小团队和小项目将会成为大多数开发者的未来选择.游戏邦.2021.7.6

来源:http:// gamerboom.com/archives/ 97126