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中国游戏行业到底更需要什么?

2023-10-05游戏

先说结论:

中国游戏更需要能活下去并百花齐放的中小游戏公司

先来看个数据:

2023年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元, 同比下降2.39%
网易公司2023年上半年收入为491亿元, 本期为近五个财年上半年收入最高,上半年收入同比增长5%
腾讯公司2023年上半年收入为2992亿元,同比上一财年同期的2695亿元, 本期收入增长11%

众所周知任何行业都存在二八法则,而游戏行业里更甚。2023年腾讯、网易都在增长,米哈游上了星铁更是大幅增长,整体游戏行业收入却下降了,这里面自然的推论是:

中小游戏公司惨得不行

要知道占比不足10%收入的中小游戏公司,可能贡献了游戏行业80%以上的就业。在大厂占比高且增长的情况下,中小厂收入腰斩已经是比较乐观的数据了,实际可能更差。

而这样的情况维持下去,会出现游戏行业后继无人的情况,行业会越来越垄断。重蹈互联网大平台的覆辙。

中国人口10多亿,足球菜的不行,你猜为啥?行业问题一方面,另一方面就是没有新鲜血液输血和良好的底层到职业的通关机制。游戏行业也面临着一样的情况:不是谁能应届毕业就进入腾讯、网易、米哈游的,看看这几年这些公司的校招名额就知道了。

ChatGPT这类ai,目前的共识是会取代中低层的大部分岗位,这其实隐含的后果十分恐怖:比如普通人想要进入一个行业,发现中低层岗位没了,怎么办?只有继续卷?

游戏也是一样的,如果中小公司都死绝了,那么哪来的新鲜血液?一波波倒闭的公司,那些员工找不到工作怎么办?没有太多公司能进、进不去网易腾讯米哈游这种好公司,是不是只有转业?

我这不是耸人听闻啊,游戏媒体国庆期间不少这样的话题。比如游戏葡萄的这篇,里面就有一些描述:

也有年薪百万,待过几家大厂,又不想更换城市的35岁+朋友,自知平薪跳槽无望,所幸房贷即将还完,生活压力不大,于是决定一边写书,一边启动自媒体计划,在网上评论社会热点,分享职场经验,随缘寻找机会,不太在乎找到下一份工作的具体时间。
还有一些年轻的朋友,已经对行业丧失了信心,在家人的建议下,开始备战考公,想抓紧最后还能上岸的时间。但他们心里也没底,到底哪条路更加靠谱,或者更加艰难。

这其实是非常普遍的情况。

而造成中小公司悲惨现状的原因非常复杂,有大厂对游戏行业存量的蚕食,有中小厂不知死活的内卷行为,也有这么多年追逐红利的浮躁,及其导致的没有什么方法论的沉淀......

我一路看着这一切发生,但也无能为力,只有从自己开始做起,改变自己、改变现状吧。

如果没有能扎堆存活的中小厂作品,投资市场信心是比较难恢复的了,慢慢来吧。