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古剑奇谭2制作水平如何,为何好多人称赞?

2013-08-20游戏

个人以为,能够体现一款RPG游戏水平的一个非常重要的因素,就是通过战斗模式的一些设定、背景音乐的渲染,给玩家以代入感,为后面的剧情展开服务,以获得不同于avg的剧情体验。

在我玩过的游戏中,最强烈最深刻的体验就是仙五前传谢沧行兵解,在组队模式中的谢沧行并不强,而在守卫蜀山的时候毫无疑问是拿出了全部实力,和前面形成巨大反差。残血锁血增强的设定(是不是这样现在记不清了)更是罡斩虽死无悔的决心。也是因为连续战斗的难度,失败之后的重开等等真实游玩的体验,才让之后衔接的cg更加动人,无论是守护蜀山的罡斩,还是为友除恶的谢沧行,都在那一刻得到了升华。以至于二刷三刷的我,根本不需要进入cg,就已经泪流满面。

这段跑题了。说的其实是即便战斗模式落后(回合制),也是能带给人真实体验的。古剑二的即时战斗给我的最真实体验就是,主角真的弱,全靠嗑药苟着。而且在没击败(即血量归零)或被击败的情况播放过场的数量也是比较多的。也就是说,战斗模式至少发挥了一个作用,就是明示玩家,主角团确实是一帮弱鸡……(误)

古二相较于五前比较好的一点是剧情推进的电影模式,沉浸感还是很强的,偃甲谢衣和乐无异对话那段优美的月色,场景切换也让非常累赘的对话显得可以接受。

对国产单机有过高的画质要求是个伪命题。人家【艾尔登法环】能卖上千万份,你卖一百万份就要奔走相告了,成本回报在这摆着,画面又是成本最高的,能做好就怪了。不能忽略的是国产单机的最大优势,就是以中国人的视角来叙述中国文化背景的故事,像【师父】这种,明显就是外国人做的,玩起来还是有很大隔阂的。

回到最重要的剧情部分。我觉得古二的故事讲述水平只能算是中上,但是在人设上非常有典型性和细节上的小心思。

乐无异,是个非典型的男一。他不像李逍遥、景天这类滑头而主角光环拉满,也不想克劳德、百里屠苏这种冷面俊男。有点混血,武艺一般,有特别的技术喜好,以家庭和师父为故事核心,这种角色以往一般是男二男三,作为男一还是有一点不同体验的。

闻人羽,非典型的御姐女一。

坐标系,典型的冷酷男神男二。你会发现这种不被器重的皇子最后夺取政权的形象就是夏夷则这样的,性格看似温和,偶尔对朋友推心置腹,本质上是个杀伐果断的人。还有屠龙之人终成恶龙的标准结局。参见【天盛长歌】宁弈。

阿阮,前期典型、后期有创意的女二。没有记忆的女神是很典型的,但是后期发现自己不过是普通的一株仙草(记不太清了),只是有神女的记忆,还是有一点点意思的。就是编剧非要搞点ntr,恶心人。

我们能看到主角团其实还是非常典型的搭配,正太配御姐,男神配萝莉,只不过是其中2.5个人都不是那么典型的这四种角色……所以好接受,但又有一点新意。

当然,游戏最出彩的还得是流月城六人组的设定(城主、沈夜、沈曦、谢衣、华月、瞳),没有城主我是不认可的!这几个人的人设都只适合游戏,真人演绎就会过于中二……想说这么多,后续再补充。