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你为什么不用unity引擎?

2016-01-08游戏

那我来讲一讲Unity引擎的缺点。

  1. 性能问题 :对于非常高性能的游戏,尤其是那些对图形和计算要求特别高的大型AAA游戏,Unity可能不如一些专门为高性能定制的引擎,如Unreal Engine。由于Unity使用的是C#,这种托管语言可能在性能上不如C++。
  2. 图形渲染 :虽然Unity在近年来显著提高了其图形渲染能力,特别是推出了HDRP(High Definition Render Pipeline),但对于一些寻求顶尖图形表现的项目来说,它可能仍然不如某些其他引擎,比如说Unreal Engine,后者长期以来一直在图形前沿。
  3. 授权费用 :Unity提供了不同层级的订阅,包括免费的个人版和收费的专业版。如果游戏开发非常成功并且营业额超过一定金额,Unity要求购买更高级的订阅,这是额外的成本负担。
  4. 更新和兼容问题 :Unity频繁更新,这可能会导致老版本的项目与新版本不兼容,从而需要开发人员花费时间进行迁移和升级。
  5. 物理引擎限制 :虽然Unity内置了物理引擎(如PhysX),但在一些特别复杂或对物理仿真要求极高的游戏中,这个内置物理引擎可能不够用,需要额外的工作或集成第三方物理引擎。
  6. 学习曲线 :对于新手来说,Unity有大量的功能和较为复杂的User Interface,可能需要相对较长的时间来学习如何高效地使用。
  7. 资产商店依赖 :一些开发者可能过分依赖Unity的资产商店来寻找资源和工具,这既是一个优势也是一个缺点。过度依赖资产商店可能会限制开发者自主创新的能力,并可能会导致游戏内容的同质化。
  8. 技术支持 :对于使用免费版Unity的开发者来说,专业的技术支持可能是有限的,解决具体问题可能需要依赖社区支持。

在选择游戏引擎时,重要的是考虑项目的具体需求,并评估任何潜在的引擎是否能够满足这些需求。对于大多数项目,Unity的限制是可以管理或通过工作来克服的。

我认为就和世界上不存在最好的编程语言一样,同样也不存在最好的游戏引擎,需要根据你自身项目的需要来挑选合适的引擎,比如游戏类型、要支持的平台等。