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为什么有些人认为游戏【冰汽时代】中的人民非常矫情?

2021-07-12游戏

游戏圈充满了劳保,这些劳保具有某种前现代的、极端的畸形求生欲,

一种「宁愿抛弃(别人的)尊严和社会性,也要追求(自己的)生存空间」的理念:

越界法案?为了留条烂命在人间,我愿意献出一切。
何况只是献出别人为代价,保住我自己的位子(让我继续游戏)的法案,
你算老几,来质疑我的行为值不值得?

所以 他们不认为这些法案是越界的,不会觉得不对劲,看到科技树亮了、很顺手就点开了

往更深层去向,我们甚至还能得到一种可能性:

他们早已经身陷白色恐怖和宗教审判的双重法案,这就是他们记事以来的常态、又怎么会是越界法案呢? 所以他们不会觉得不对劲,顺手就点开了。

有人给自己开脱说「我初见游戏,怎么会知道这些事,看见法典亮了就点开而已,怎么可以质问我,这是钓鱼执法」

那我们不妨换个模样,假如两个越界方向的法法案的描述是这样子,你还会看见按钮亮了就点吗:

接下来每点开一个节点、游戏中的霓虹人就会砂害一个南京人,并大幅提升希望值、减少不满值。

好好想想, 为什么初见这种描述你就会觉得法案恶心、不能点不想点,而初见游戏里那些法案你却顺手就点开了呢?

「这一切值得吗?」

1.经济基础/阶级基础

游戏圈的 普遍用户画像是脱产者/被供养者(学生)、工人贵族(企业中层/社会白领)、小资产者(个体工商户)

这种小资阶级基础,配合东亚地区的封建文化残余,很容易混合起来变成劳保,形成开头所提到的前现代的畸形求生欲。

占比极小的中年经理人和资本家,多半是页游手游里的大R 和 原神代肝业的大金主
不会纳入普遍用户画像里,他们也并不会关心【冰汽时代】「值得吗」的话题。

2.社会原子化和政治冷感

开头所提到的畸形求生欲,除了上述第1段原因,另一个原因可能是社会原子化。

社会原子化,会使一些人不再相信所谓的理想/宏大叙事/意识形态,更无法理解和接受【舍生取义】的理念:

让我们看看这些问题:

  • 你知不知道你家属于哪个街道?又属于哪个社区/居委会?
  • 你知不知道对应的街道办在哪里?
  • 你家有没有加入小区业主委员会?这个委员会有没有帮助你们监督物业公司?
  • 如果是老城区,你家有没有加入楼委会?这个委员会有没有为邻里关系、楼道设施做出贡献?
  • 如果上述问题你能回答一个以上,说明你确实参与了社会政治事务 (最起码也是关心了)

    反之则是一种各自为战的原子化状态,让任何宏大叙事的意识形态都变成虚无:

    号召大家筹钱建个公园、给 我们整个街区 提供一个绿化休闲的场所——不关心
    号召大家参加业委会、把 我们这个小区 里乱收费不干活的物业公司赶出去——不关心
    号召大家分辨鸭头和鼠脖(?)、监督 孩子们的食堂 的清洁卫生安全——不关心

    我们对于如此贴近生活的事务都漠不关心,

    往往意味着我们 根本不认为自己是社会政治事务的参与者,也不认为自己是现代工业社会的公民

    这种状态就称为【政治冷感】,公民社会文化也就无从谈起,

    向巴黎市民一样聚集起来,建立街垒、冲进巴士底狱、建立红色公社、披着黄背心 更是天方夜谭

    3.互为表里的政治冷感与白色恐怖

    所谓白色恐怖,大家可以简单参考KMT时期的中统军统特务,和德意志第三帝国的盖世太保,和大日本帝国的特高课——以非法或有恶法保护的暴力手段,去迫害政治对手乃至敌对政党。

    罹患政治冷感,有时候未必是他们自己的错误,而是 KMT本身就在拒绝人们参与社会政治事务

    久而久之,他们接受了这种事实,

    1. 要么认为社会政治事务距离自己非常遥远、都是会场前三排的人们的事情,
    2. 要么变得谈政色变,一遇到近在眼前的社会政治事务,就逃进游戏或二次元等虚拟世界

    二次元和游戏交流群都严令禁止键政 的慌乱模样,可见一斑。

    也许,正是「媳妇熬成婆」,游戏圈某些人反而认同了这种白色恐怖,所以不认为这套法案是越界的、也不会觉得不对劲。

    4.宗教审判与东亚封建残余——忠君思想

    话说在东亚封建社会,有一条极为重要的「戒律」: 越过直属上级、直接向最高级效忠的忠君思想

    它与【冰汽时代】里的宗教法案是如此相似,

    所以,受到了东亚封建文化残余影响的劳保们,压根不认为这套法案是越界的、也不会觉得不对劲。

    这种忠君思想,可以追溯到孔子对于周礼的反思。以下是讲故事时间:

    话说西周时代,上层的政治格局是这样的:
    周天子分封姬性族人们为王侯,让他们用青铜武器征服「野人」,建立城池来控制一片区域,称为「国」;
    由于生产力低下、可控制区域较小,国与国之间有大量野地野人,
    于是,诸侯分封卿大夫、卿大夫分封士,去逐层控制和开拓更多野地、把更多野人收为奴隶。

    铁器时代加速了这种开拓和控制,最终使国与国之间接壤了、没有更多野地可以开拓,
    底层的士人和卿大夫们失去了前人的上升渠道,只能改为互相征伐或者挑战上级,
    颁布明确细则进行论功行赏的法家思潮 诞生,
    于是达到了东周的春秋战国时代。

    孔子眼见西周政治格局崩塌,下层贵族反叛上层贵族,便感叹「礼崩乐坏」,想要恢复周礼。
    最终提出了 儒家主张:贵族不仅要服从直属上级,更要越过上级、向周天子效忠

    而后世两千年的秦制帝国,对这两种思潮主张进行了一番魔改,
    形成了东亚古代帝国常用的政治思想【内儒外法】:
    法家:建立明确的考核制度、论功行赏,甚至开展科举考试、以明确的书面考核来吸收中下层人才;

    儒家:各级人员不仅要服从直属上级,更要越过上级、向王朝向皇权效忠,若直属上级要反叛皇权时、应当拒绝之阻止之。