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为什么有些人认为游戏【冰汽时代】中的人民非常矫情?

2021-07-12游戏

制作组又当又立的结果罢了。

玩家希望自己对于游戏在感情上的付出与回报基本对等。

在星际2里,部队履行军人的职责,玩家履行指挥官的职责,部队不为战斗输赢负责,玩家也不为单位死亡负责,这是对等的。在缺氧里,玩家对复制人的生理健康与心理健康负责,复制人对玩家的一切可行要求都不会有任何怨言,这也是对等的。

假如冰汽时代的玩家只需要让人民尽可能的生存下去,人民为了生存也尽可能实现玩家的要求,那么这还是对等的。然而,玩家在后期满足了他们一切物质上的需求,他们却闲得慌偷煤偷木头;玩家希望他们在睡前把房子敲完最后一锤子,他们却宁愿睡在冰天雪地也要坚决的向玩家说不;玩家愿意给他们一切合理的娱乐,但他们还会因为玩家拒绝了欢愉之屋而心生不满。这些都是不对等的——除非,玩家即使越界也会理所应当的成为英雄。

如果没有关于越界的质问,这一切不对等都可以用「对于游戏性的妥协」来解释,他们不干人事你也不必把他们当人,直到这里也都是没问题的。然而,制作组不愿就此打住,一句「这一切都值得吗」直接给玩家整不会了,你到要不要我把游戏中的人当作人看待?

制作组一边告诉玩家越界是不对的,一边无时无刻不在告诉你这些所谓的「人民」只不过是连虚构的感情都没有的数字而已。他们既想打破第四面墙,给玩家带来思考,又不愿意做好哪怕一丁点的代入感。又当又立,令人恶心。

这便是许多答主误会的地方,有人认为游戏中的人民矫情,是因为这些人具有严重违反常识的特性。争议点在于「他们是否适合被当做和我们一样的人类看待」,而不在于「如果将他们看作人类,他们是否矫情」。如果把这些人看作人类,答案是毫无疑问的不矫情,而如果看作机器,答案则是毫无疑问的矫情。

亦或者,制作组的那句质问仅仅是在告诫我们要守住底线?不越界怎么搞都没问题?那就更加体现了制作组的傲慢与无知。

对于越界的界定不应由制作组设置。越界的法令的确反人类,这一点毋庸置疑。然而我认为妓院与角斗场同样反人类,为什么这样却不会被称作越界呢?如果我认为木屑汤也是越界呢?如果,我认为让人在零下40摄氏度出工就是越界呢?明明是一个极难界定的问题,制作组却以一种堪称简陋的标准一刀切,使得所有对「越界」的讨论都变得毫无意义,成为了纯粹爹味说教。

更令人感叹的是,有些认可制作组行为的答主,不像是认可爹味说教的样子,那么他们究竟是在认可什么,又在反对什么呢?

还有一点不得不提,越界法案在游戏性上的设计是反常的。对于绝大多数的游戏,制作者都会通过正面反馈去引导玩家做什么,同时通过负面反馈去阻止玩家做什么。

举个例子,mhw中的黑龙任务开始时会有文本提示玩家着重攻击头部,如果玩家顺从引导,黑龙就会有两次额外的大硬直,并在第三阶段的伤害急剧降低;而如果玩家不顺从引导,黑龙在第三阶段的伤害就高到足以秒杀玩家。

而越界法案不同。他给的正面反馈太大了,给的负面反馈却微不足道。换言之,按照正常的逻辑,这实际上是制作组在引导玩家点出越界法案。

我认为制作组不可能不懂这一点,这更像是他们再一次为游戏性做出了妥协,但又没完全妥协。

越界法案与正常的设计逻辑是矛盾的,但如果负面效果太大,设计此法案就完全没有意义,因此制作组选择了减小负面效果作为妥协。于是,游戏中的越界法案与其在现实中应有的效果就变得不匹配了。这就又回到了上面所说的,游戏与现实产生了巨大的割裂。

因此,玩家选择化身游戏中的至高意志,与制作组要求玩家切身带入产生了矛盾。出乎意料的是,制作组唯独在这一点上坚决拒绝妥协。

尽管我不愿意以恶意去揣测制作组,但我所能想到最正面的评价,也只能是又当又立。他们已经做出了那么多妥协,却唯独害怕玩家真把他们的游戏视为虚构,蹦出来质问一句玩家是为了显得他们通人性吗?