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最终幻想系列曾经到底有多震撼世界?

2016-12-02游戏

之前在想法中已经提到了,我这段时间在玩【最终幻想1-6 像素重置版】,现在进度差不多到了【FF4】的中期。所以计划是找六个问题,把这六部作品在2023年的体验写出来,这个问题就顺着高赞回答,写【最终幻想】初代。

的确,【最终幻想】初代是赌社运的作品,希望用「最终」两个字来表现Square全社壮士断腕、不成功便成仁的决心;的确,【最终幻想】初代也像我塞的回答所说,当时把敌人和我方都显示在画面中在当时非常震撼游戏行业;也的确,【最终幻想】初代如「星战」般的剧情引导和用电影化的方式来增加玩家的代入感也领先于时代——

但在2023年,或者在长时间的一段未来里面,【最终幻想】初代这个诞生了快40年的作品,我们是否还有玩它的理由,毕竟前面说过那么多「历史地位」,要么是游戏诞生的背景故事,要么是如今已经司空见惯的设计。

其实这也是我玩【像素重置版】的核心问题,至少在【最终幻想】初代里,整个问题困扰在我整个10多个小时的流程。毕竟不同于电影和音乐——直到现在看卓别林、听Jimi的人也有不少,游戏这个与画面技术高度关联的媒介,囿于时代的禁锢似乎要比其他媒介要多得多。但是当我通关,看到如同开头、似乎还是致敬【星战】的滚动字幕的时候,我大概找到了答案:

值得。

而我的理由也很简单:因为【最终幻想】初代这部作品有一种整个系列极为罕见的 扣题之美 ,这恰恰是在我们反反复复地接触【最终幻想】如同SE摇钱树一般——各种正代作品、衍生作品、重制/重置作品,都非常罕见的特质。

所以当不少新玩家在逐渐接触游戏作品的时候,遇到即将出到第16代正代作品,衍生作品数都数不过来的【最终幻想】系列,并问道「【最终幻想】为什么叫’最终‘幻想?」的时候,除了「赌社运」这样外部原因的回答之外,大家能够再回答一句「 去玩【最终幻想】初代吧,那里面有你想要知道的答案 」。

可能因为当年阅历不够,PSP玩到【最终幻想】初代的时候,并没有对最后故事的结局有什么感触,毕竟按照我塞的说法,整个初代的剧情恐怕几句话就带过去了。但是在2023年,我看着结局滚动字幕的时候,突然警醒,原来「最终」是这个意思。看到这里你可能觉得我很絮叨,说了这么多也不告诉我们「最终」是什么,但是我说了你恐怕就不玩了,毕竟答案这种东西自己去寻找才更美妙。

其实这也是我对围绕着后续【最终幻想】初代的衍生作品,很不满的缘故,尤其是前段时间由野村哲也担任创意总监、并由塞社制作的【最终幻想 起源 天堂的陌生人】在立意层面极为不满的原因(当然玩法我还是很肯定的),就是作品讲述加兰德的前传,却处处在文本中显示「最终幻想并不是最终,它的前前后后都有无数个幻想」,这其实与当时【最终幻想】初代的想法完全背离。也就是说,可能有「新最终幻想之父」野望的野村哲也,无论是在【纷争最终幻想】还是在【最终幻想起源】,都破坏了初代「最终」这两个字的力量与美感。

如果是【最终幻想4】的话,我不会认为【月之归还】有什么问题;我甚至认为PSP里【最终幻想2】的「外传」部分,对角色的利用恰如其分;我也认为【最终幻想7重制版】的再改编也没有什么太大问题,但是过于着墨初代的前前后后,对「最终」这两个字是一种消解。

而初代的意义就在此,让玩家能够理解【最终幻想】为什么叫【「最终」幻想】,莫过于把这部作品打通关, 这种游戏里游戏外的互文,才是整部作品在当下、乃至未来,最大的意义