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【仙剑】和【轩辕剑】为什么越来越不好玩?

2018-04-20游戏

有好多思路来回答这个问题。

直接说,一时代技术在进步,玩家在画面、剧情、音效方面口味在提高, 玩家提高的速度是游戏进步的速度追不上的 。二、人长大了繁忙了时间少了,耐心也下来了,没有小时候那种体会游戏的 「初心」 了。三、制作人员 「掌控力 」严重渣化,代表作是轩辕剑5、6、云之遥以及仙剑5.暂不讨论穹之扉和仙6。

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但是我以为,这个题目要想答好,要想轩辕剑和仙剑是如何成为经典的?自然就知道如今的为什么不行了。三点。

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一、画面追求朦胧美而成功,如今追求具现化,必败。

早期画工都不行,仙剑、轩辕剑靠 朦胧美反而成功。

RPG就是给你一个做梦的机会。这个梦可以描,绝对不要工笔画出来。你画不出来。

仙剑一时候,画质固然渣,但是一个 如今看来傻X一样的特效御剑术万剑诀剑神,傻X一样的画面仙灵岛、锁妖塔、神木林、试炼窟, 让你可以 去用想象想那是一个怎样的世界。

轩三画出长安、威尼斯、大马士革的宏大是不可能的,所以 用力画好一角 ,剩下的世界让你 想象 去就好。轩3画长安, 给你个城市内大地图,但是再告诉你你的活动区域只是大地图内的小角落, 城市有多大你自己想去。到天之痕,桃源仙境、仙山岛、天外村、建木……怎么画?水墨!!!!! 让你想去 !!!!!

到了现在, 非要给你精雕细画个真实世界,不让你去想了,但是不可能精雕细画的!所以画面一定是不合格的!!!!!!!还看着晃眼!

个人以为,中国风RPG,没有必要追求3D次时代化。看看轩6,特别是穹之扉(我只看了开头动画),我他妈以为自己是在打光荣的三国无双啊!!!!!!!!!!!!!!!!

二、BGM从「能拿来单听」到毫无新意

仙1有蝶恋等一大票东西,仙34的主题曲御剑江湖回梦游仙都是bug,仙4步虚词,仙5前青木居也都可以单听,轩辕剑系列,天之痕的三个人的时光、夕影、大唐曙光暮秋,以及神州大地图音乐,这些拿来单听都是超级碉堡的。这几代有什么好的,特别是轩辕剑,谁来告诉我……

三、 剧作掌控力与展现水平 的狂跌。

包括人设丰满度、剧情推进节奏、音乐场景烘托,这些是靠功力和诚意的。现在的这几代,功力简直是中学生水准。从两个系列历代作品捋亮点,长文。最后黑轩6回答楼主问题,没耐心可以直接跳最后。

仙1,主线有两条,一条是 仗剑天涯,一条是虐恋,贯穿后续好多作。 但是用了好多好多 虐恋铺垫 ,月如半死不活了吧,巫后壮烈牺牲了吧,彩依为个蠢货牺牲千年功力变成普通蝴蝶没准哪天就死了吧, 最后 再到灵儿舍身救世, 一步步铺垫,超级碉堡 。电视剧对于灵儿死的那段处理也很不错, 先是看着没事,然后再慢慢死 ……。

仙2,人设不错,推进不差。小虎的正直淳朴,苏媚自以为不择手段其实很善良,都很赞。怎么展现的?小虎开始认为苏媚不正经风骚,到后来明白她的正直善良,到树林为她单挑武林群豪;苏媚, 救和自己一样的韵儿 、骂仙霞人「母猴脸」; 深爱和自己一样的妹妹,却又是仇人之女忆如 ,所以不杀昏迷落单的月如、不杀重伤的逍遥(也杀不了……),只为不让她也成为和自己一样的孤儿;为救心爱的男人小虎,甚至舍身变原型连着情敌一起救。 苏媚是整个仙剑最被低估的女主,仙1几位已成图腾不论,个人以为,塑造的无人可敌。

仙3,顺着仙一走的。 仗剑天涯线比仙一牛逼多了 ,集合了小人物打怪升级上天入地纵横神州左拥右抱 这种YYYYYY的超级做梦主题 ,自然成功。 逼格靠虐恋线,夕瑶、紫萱、重楼贵为神魔的「求不得」, OK完美收官

仙4。独立作品,作为偶像剧型的RPG基本 完美无缺 。仗剑天涯线媲美仙3,小人物(卧槽,这是野人物!)打怪升级修仙飞升上天入地左拥右抱(遗憾),但是本作内涵更加丰富, 有轩辕剑的感觉了 。琼华的阴谋论,玄霄的宿命论,盗墓家族,人妖相残这些主题,贯穿的非常好。外加主题曲回梦游仙碉堡,四大主角彼此错综复杂的因缘 富有朦胧美。 而且和仙1、仙5前一样,懂得情节要层层铺垫,气氛要一点点烘托,干掉幻冥界的阴谋要慢慢撕裂,反面角色玄霄要一点点入魔变成BOSS,感情该幸福时候幸福一下所以要有即墨的烟花,该死人时候果断的死人比如琼华飞升后那一男一女两个弟子。外加天河最后的牺牲,升华了结局。

仙5前。 所有主角,除了皇甫卓着墨略差,全都亮爆了。 谢沧行线高居魁首,属于是「 浑然天成 」。跟主角一群人的戏谑互动,跟暮菖兰的感情戏(从「谢大哥」的占便宜调戏,到村子封印那段「它能撑5年,我也能撑5年」亮爆了),还有超屌的兵解(特别是回头那一下),传授海少爷「剑者心之刃也」,碉堡。其次是枯木姜承线,层层推进 ,蒙受不白之冤,看尽不平之事,最后被世界抛弃,为了拯救同胞才成魔,丝丝入扣,让你觉得「他不造反我都看不下去了」。再次 是乌鸦嘴线和历岩结萝,小男小女的,差强人意。可惜的是龙溟凌波线,如果上升到 救人救魔都是救,正道不是除妖而是拯救 ,会更好,可惜这条线最后岔到爱情线了,龙溟略脸谱化。

所以,仙1、4、5前之所以碉堡,是碉堡在这种剧情塑造的「掌控力」。

轩辕剑,除了天之痕,没有一作以情节推进的「掌控」见长,但是以「展现历史文化」和「塑造思想矛盾」的掌控见长

3代,云山: 个人最爱,进入中国前神作。 慧彦的死 唯有谢沧行能够媲美,把狂剑子嚣爆成渣滓。可惜不该牵涉天界之类的主题。掌控不住的。 随着赛特旅行的过程,以中国化的方式吸纳了西方历史文化元素,让你又新鲜又舒服,就好比听周董的R&B,新鲜!原来西方是这样!但是我接收的毫无障碍。这个旅行的快感,胜过逍遥、景天、天河。

3代外,天之痕:轩辕剑家族全是儿子, 就这一个女儿。 既有仗剑天涯,又有阴谋论,又有三人行,又有天下国家,又有师徒情深,而且每条线的矛盾推进都非常好。救师父、救玉儿、集神器是明线,宁珂是暗线。主角三人的感情线让人哭的稀里哗啦, 因为前面看着他们旅行的经历,你知道那感情是真的 。玉儿刚烈的一人做事一人当挥刀毁容,小雪、阿仇在仙山岛上轮着割肉给玉儿,三个人在鲸鱼背上的回忆,小雪莫名其妙的背叛,玉儿去告诉小雪追求阿仇我会离开时候的黯然……仙剑、轩辕剑十几作,我唯一哭的就是这个。放羊那个结局,看到转世的小玉儿,看到忘记了他的阿仇,作为还记得她的小雪——或是另一结局,600年后,终南山下,看到在剑侠夫妻古墓前垂首供花的小雪,你若不哭,我不信。宁珂线,亦然。 你知道她对宇文拓的感情是真的

4.珠玉在前,无法媲美,现在想来是不错的小品。水镜夫妇很幽默,疾鹏大王、砍头三人组很奇葩,玩的很快乐。但是结尾那段主题是对的,而且恰如其分「 其实不到最后一刻,谁又会愿意放弃自己的梦呢?而且其实每个人,谁没有自己追求的梦? 黑火、机关术、天书、云中界、天下一统、复兴韩国、兼爱非攻、王道世界、理想国,真要说起来,谁又有资格,硬说谁是真正错了呢?」

苍之涛: 与天之痕应该是系列公认最佳的两作 。亮点很多, 终归是一个结局,一段独白,直接封神。 主角死了献祭是非常能够烘托作品主题的,只要死的值。苍之涛里, 真是杀的伟大死的唏嘘 。最后赢诗踏步行走送上独白——春秋大义,夷夏之防,国族大我,如果我们对国家和民族的爱,必须建立在那么多的仇恨上,那我想选择放弃这样的爱,这样的大义……经历了这一场宿命之轮回,我终于渐渐明白,其实我们会转生为各种不同形貌的人,就像我可以是车芸,可以是慕容诗,更可以是阿殷姑娘……我们生生世世,会诞生在不同的国度……甚至,是那些我们曾最仇恨的敌国民族中。若是我们一旦随着民族不同,立刻就失了是非,换了立场——我们很可能,会把前世自己最挚爱的亲人朋友,视为不共戴天死敌,然后彼此杀戮,笑饮他们的鲜血——我心中已没有任何的仇恨了……他永远是我的同伴,也是最好的哥哥——因为,我相信这才是人间最深沉的宽恕……

轩5。总体低于及格水准,但是真心有亮点。首先是给你一个 山海经世界,就当看书也行啊!再者, 隐藏结局并不差。迷宫叫 思念幻想迷宫,音乐叫亘古的思念,让你通过回忆,看到天女和轩辕帝的 相识、相知、相爱、相杀、悔罪,穿插推进 ,很漂亮。而即便没有这段,被暮云和夏柔鼓励,从懦弱变得坚强的小陆,去找暮云决斗的那个画面 「不后悔?嗯,不后悔」 其实也不差。

汉之云起有夹带私货之嫌疑了,并且开始大胆的中二了。但是它的世界里,正经展现了蜀人因为连番作战是如何民生凋敝,诸葛亮是如何在大义、承诺、仁德、民生中取舍,最后毅然逼迫飞羽自己杀自己的。

好,最后回到正题,看看轩6吧。 全段加粗骂。

1、主剧情扯淡,不展开;

2、主角过于中二,看看人16岁的陈靖仇在想啥;

3、女主角弧月的感情线号称60年因缘完全莫名其妙,简直是斗破苍穹里薰儿和萧炎的水准;

4、公主在后来立场冲突后的心里变化没有立体描述,看看人家苍之涛桓远之哥哥是怎么做的;

5、新加入的世界观天脉远离主线,看看天之痕加入的「钟剑斧壶塔琴鼎印镜石」,你这叫什么东西;

6、神秘高手白王过于bug又没有附加说明,天之痕怎么处理古月仙人的?

7、比起天之痕的程咬金秦叔宝李世民张烈,甚至汉之云的诸葛亮,姜太师竟然只是打酱油;

8、比比想夹带私货否定的司马懿,本作想否定的姜太师依然是打酱油;

9、子嚣死的有价值吗?早做什么了?他的思想境界是什么?云山里,慧彦又怎么死的?他的思想境界是什么?

10、 核心逼格矛盾点「诸夏文化」。按照轩辕剑系列的一贯水准,要通过大事、小事立体化塑造诸夏文化。诸夏文化包括什么?人们是如何看重?具体事例呢?有多少人如何的做出了牺牲?诸夏文化到底美在哪请试举一例?为什么觉得周朝人会摒弃诸夏文化?为什么你商灭了夏继承了诸夏文化,你觉得周人灭了你商就不会继承诸夏文化呢?我若大骂编剧你根本不懂诸夏文化,你能反抗吗?

这种水平的塑造,甚至不如刻意去负面塑造的天之痕里的「复国」!!!!!!

11、本作化用的历史事件也打了个酱油。呃,主角来回进山出山,然后打仗了。主角去做别的任务了,仗打完了。还输了。然后主角就逃了。你看看轩3是怎么处理怛罗斯、安史之乱的?天之痕怎么处理隋末乱世的?汉之云怎么处理伐魏给蜀国带来的民生凋敝的?

12、小凤你成长了多少?你选择离开这个时代,那你敢像赢诗一样来一段独白吗?

以上方式同样可以拉出仙剑5轮一遍。不展开了。

扯太远了,综上所述,画面从朦胧转向追求具现化,效果肯定不如以前了;音乐不如以前了;编剧因为功力不足或是诚意不足,所以不论是剧情还是推动力、掌控力、深度,都大不如以前了,越来越不好玩就是必然的了。

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补一下,评论中对部分朋友关于轩6为什么烂的感悟:

其实蓝茵篇与轩6的两做,都已经很不轩辕剑了。我只能说是一种「奇妙的冒险」。

历代仙剑与轩辕剑相比,仙剑更细腻主题更浅,轩辕剑更糙而主题更深(不论深浅糙细,都是褒义)。轩6两作除了画面,是「比前代轩辕剑还糙,比历代仙剑都浅」。和轩辕剑的主风格差太多。

粗粗算来,3个败笔:

一是团队功力不足,一群「给我五月天感觉的台湾小清新青年」制作的偶像剧;

二是以策略来说。商是个非常傻逼的选题。没有代入感和代入欲。

史料太少,观众的知识储备基本没有,玩不进去,而且也不想玩进去。

比不了隋末乱世吧??

比不了安史之乱前的盛唐气象吧??

比不了秦皇统一六国吧??

比不了三足鼎立后的孔明北伐吧??

这种事观众「脑子里有数」,「代入感」和「代入欲」更强。就算是苍之涛淝水之战和退避三舍,也是在春秋战国的背景下。

你麻痹,商有什么?商汤、武丁、牧野、封神榜传奇,一般人还知道啥?这几个也只是知道名字吧!!!!!!!

三、和前作结合不够紧密。白王是暮云也行啊,你是么?天脉是什么?钟剑斧壶塔琴鼎印镜石呢? 所以,一声叹息吧,不是轩辕剑了。