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宝可梦中有没有单挑很强,但是团队作用不大的宝可梦?

2018-07-06游戏

自从日月半弃坑到究极日月弃坑以来,好久没有本质宝可梦了(x

实际上由于单打和双打区别很大,很多在单打中很强的宝可梦在双打都吃瘪的。我们这里明确一下双打环境:双打环境节奏偏快,在己方宝可梦互相之间的配合之外,主要依靠高火力高耐久,并常使用各种控速技能对速度线进行控制,换人难度极高不能轻易换人。

首先差距最大的,就是河马兽了。

河马兽 单打使用率第5,双打使用率第73

河马兽在单打中是一面非常好的物盾,物耐够高没有四倍弱点不易被击破,凹凸头盔+沙暴的配置消耗能力很强,并有偷懒技能来回复,可以作为队伍的联防中转轴。同时呵欠+岩钉的组合也可以为己方类似路卡利欧一类的宝可梦争取强化起点,是单打中一个非常泛用的宝可梦。

而在双打中,没有争取强化起点一说,这种纯粹用来挨打的宝可梦在双打中也没什么地位。双打中没有纯粹的所谓的「盾」,常见的单打盾在双打中必须要有一些足够强的功能,比如克雷色利亚的戏法空间,水君的顺风,败露球菇的愤怒之粉,像席多蓝恩这东西在双打就是当攻击手用的……而河马兽攻不起来,也没有这种功能性较强的技能,如果是为了提供沙暴的话双打有更为优秀的选择班基拉斯,河马兽在双打中自身功能几乎完全被废掉,极少见到。

路卡利欧 单打使用率第21,双打使用率第86

路卡利欧在单打中是一个比较常见的攻击手,走物攻特攻都可以,并且都可以利用诡计/剑舞进行强化,强化后Mega路卡利欧高速高攻,格斗本系被抵抗面较少,并反制常见的钢系,是一个非常好的破对方盾牌的选择。

而在双打中,路卡利欧格斗本系比较尴尬,打击目标太少,而钢本系技能给的很尴尬,物攻钢子弹拳是个40威力的先制技能打不死人,而特攻钢加农光炮由于钢系的主要目标仙系大多特防较高,还是打不死人,究极日月新获得的彗星拳又是个关键时刻有可能掉链子的技能……双打中没有纯粹的盾牌一说,强化环境也非常恶劣,路卡利欧破盾的能力很难发挥,最大的本钱速度在双打中容易被控速从而放大其耐久劣势,对抗仙系的能力在控速下其实是五五开,没有席多蓝恩这种稳吃各种仙系的能力。并且路卡利欧在单打中最常见的队友之一河马兽在双打也是不能出场的地位,进一步拖低了路卡利欧的地位。

火焰鸡 单打使用率第11,双打使用率第45

单打中的火焰鸡依靠其加速特性,固执性格的Mega火焰鸡守住一回合之后即可拥有超越极速费洛美螂的超高速,对速度线有几乎绝对的控制能力,此后可以依靠其双攻高速清场,也可以用接棒把加速效果换给队友之后高速清场。

双打中的火焰鸡不具有更多功能,接棒套路在双打中并不吃香,而本身被双打霸主土地云压制严重,其攻击能力在双打中往往打不死人(比如被威吓一次近身战袋兽,觉醒力量冰打突击背心土地云等),此后由于其耐久孱弱会被迅速击杀。而开局必守住的打法在单打中问题不大,而在双打中非常容易被读导致全盘被动。其打击面在双打中还算不错,可以用做对诸如班基拉斯等热门宝可梦的反制,作为替补选手出场或清扫残局用,但很难再作为队伍核心出现。

Mega喷火龙X 单打喷火龙使用率第4,X进化石携带率48.9%,双打喷火龙使用率第7,X进化石携带率5.2%

单打中的X喷可以作为强化手,寻找机会龙舞之后突破对方的联防,也可以走纯粹的攻击向,由于X喷的属性变为龙+火属性,使它在规避了四倍弱点的同时具有不错的抗性,站场能力并不差。

双打中的X喷很难找到龙舞机会,而走纯攻向的话由于仙系的泛滥,龙属性的抗性优势并不明显,力度也很难和双打中的各种imba级别攻击手相匹敌。同时由于Mega进化后失去飞行属性,会被土地云用地震反制。相反Y喷可以提供双打中重要的天气资源,本身火力非常爆炸一般至少能强行做个兑子,在双打中远比X喷要吃香。

甲贺忍蛙 单打使用率第3,双打使用率第46

单打中的甲贺忍蛙是一个让人捉摸不透的宝可梦,你很难猜测其具体的招式配置,也就很难寻找克制其的宝可梦来应对。同时,变幻自在这个特性使它的耐久比看上去的要强,灵活使用这个特性可以抵抗一些攻击。由于变幻自在的存在甲贺忍蛙的所有技能都可以触发本系技能的50%增伤,配合巨大的打击面,是单打中最为常见的速攻手之一。

双打中的甲贺忍蛙依然具有多变的抗性——然后往往被蛮不讲理的AOE或者舍身冲撞强行击破。而甲贺忍蛙95/105的双攻其实很低,在双打中属于完全不够看的级别,虽然往往能打出克制但是往往无法击杀,它的灵活优势在双打中很难得以发挥。

暴鲤龙 单打使用率第12,双打使用率第55

单打中的暴鲤龙是一个强化手,龙之舞有九成的携带率,在龙舞强化之后利用水系的被抵抗面小的特点,利用攀瀑+地震的巨大打击面进行攻击,本身水系属于弱点较少的防御能力较强的属性,配合其还算不错的耐久,威吓特性以及Mega进化前后变化巨大的抗性关系可以在场上有不错的生存能力。

双打中的暴鲤龙力度往往不够必须要龙舞至少一次,而双打中龙舞的机会非常难找,往往需要特意使用败露球菇等宝可梦去配合,而配合之后暴鲤龙的能力也不算顶尖。往往利用其威吓特性作为威吓手,毕竟威吓在双打中是刚需。但是优秀的威吓手太多,土地云,炽焰咆哮虎,暴飞龙,风速狗,头巾混混等,很难轮得到暴鲤龙出场。作为第一个拿到世界冠军的Mega宝可梦,往往作为第二Mega或者不带Mega石作为奇兵出场,很少有作为主力的机会。

斗笠菇 单打使用率第15,双打使用率第71

单打中的斗笠菇基本都携带气势披带,利用其100%命中率的超强催眠技能蘑菇孢子去催眠对手,然后就可以获得剑舞强化的机会或者利用技术高手特性直接种子机关枪开打,高达130的物攻种族使它的伤害能力远比它可爱的外表所展现出来的要强。

双打中的斗笠菇由于AOE较多的原因,气势披带并不真正等于第二条命,70速的尴尬速度使它很有可能在自己出手之前就死于不明AOE。而即使斗笠菇出手催眠得手,其耐久也很难再打出第二发技能,浪费一个出场位置去放一个可能下回合就会醒来的催眠显然得不偿失。

大约就说这几个吧,实际上能够看出,单打强而双打不强的,往往依托强化技能,而由于强化技能在双打中的地位较低,很难像单打一样以强化作为队伍核心,所以几乎所有依托强化技能的单打向宝可梦在双打都不行……