一、分析与说明
1.1、「 UCS "命令可以对 当前用户坐标系 进行 设置 。
1.2、「 ROTATE3D 」命令可以 旋转 三维视图中的 对象 。
1.3、对 闭合图形 、 面域 进行 旋转 可以生成 三维实体 。
1.4、对 闭合图形 、 面域 进行 拉伸 可以生成 三维实体 。
1.5、对 三维实体 进行 并集 、 差集 、 交集 操作可以得到 新的三维实体 。
1.6、同样可以对 三维实体 进行「 圆角 」操作。
二、详细绘制步骤
2.1、 为了操作的便捷 , 先调 两个 工具栏 出来,菜单操作, 工具 --> 工具栏 --> AutoCAD --> 视图 。
2.2、调出来的「 视图 」 工具栏 如下图。
2.3、接着菜单操作, 工具 --> 工具栏 --> AutoCAD --> 三维导航 。
2.4、调出来的「 三维导航 」 工具栏 如下图。
2.5、按键盘上的「 F8 」键,打开「 正交 」,命令行输入「 L 」后回车,启用「 直线 」命令,绘制一条 白色水平线段AB ,一条 白色竖直线段BC , 两条线段 交于 点B 。
2.6、命令行输入「 O 」后回车,启用「 偏移 」命令,进行以下 偏移 操作。
将 白色竖直线段BC 向 左 偏移 17.5 个单位,得到 青色竖直线段DE 。
将 青色竖直线段DE 向 右 偏移 5 个单位,得到 黄色竖直线段FG 。
将 白色竖直线段BC 向 左 偏移 20 个单位,得到 黄色竖直线段HK 。
将 白色水平线段AB 向 下 偏移 12 个单位,得到 青色水平线段LE 。
将 青色水平线段LE 向 下 偏移 5 个单位,得到 黄色水平线段KG 。
将 白色水平线段AB 向 下 偏移 85 个单位,得到 白色水平线段MC 。
将 白色水平线段MC 向 上 偏移 8 个单位,得到 白色水平线段NP 。
将 白色竖直线段BC 向 左 偏移 62.5 个单位,得到 白色竖直线段MN 。
将 白色竖直线段BC 向 左 偏移 45 个单位,得到 白色竖直线段PQ 。
2.7、命令行输入「 TR 」后回车,启用「 修剪 」命令, 根据绘图需要进行修剪 ,完成后如下图。
2.8、命令行输入「 C 」后回车,启用「 圆 」命令,捕捉 点P 为 圆心 ,绘制一个 半径 为 5 个单位的 黄色圆P 。
2.9、命令行输入「 L 」后回车,启用「 直线 」命令,过 点K 绘制 黄色圆P 的 红色切线段KS 。
2.10、命令行输入「 O 」后回车,启用「 偏移 」命令,将 红色线段KS 向 左 偏移 5 个单位,得到 红色线段PT 。
由绘制过程可知, 红色线段PT 经过 圆心P 。
2.11、命令行输入「 F 」后回车,启用「 圆角 」命令,接着输入「 R 」后回车,选择 设置圆角半径 ,输入 圆角半径值 「 0 」后回车,对 线段 倒圆角,完成后如下图。
2.12、选中 青色竖直线段 ,命令行输入「 PE 」后回车,启用「 多段线编辑 」命令,接着输入「 Y 」后回车,选择将 青色竖直线段 转换为 多段线 ,输入「 J 」后回车,选择 合并 ,选择 除白色竖直线段BC外的线段 作为 要合并的对象 后 回车 ,这样就将 选中线段 合并成了 闭合多段线 。
2.13、命令行输入「 PL 」后回车,启用「 多段线 」命令, 按照下面的位置 绘制 红色闭合多段线 。
2.14、按照 原图的尺寸 绘制出 下面的图形 ,同样使用「 PE 」命令的「 J 」选项将 外轮廓线 合并为 红色闭合多段线 。
2.15、如下图所示,点击「 西南等轴测 」 工具按钮 ,切换到「 西南等轴测 」 三维视图 。
2.16、选中 下图中的对象 ,命令行输入「 ROTATE3D 」后回车,启用「 旋转三维实体 」命令。
2.17、输入「 X 」后回车,选择 绕X轴旋转 。
2.18、 任意拾取一点 作为 X轴上的一点 。
2.19、输入 绕X轴旋转的角度值 「 90 」后回车。
2.20、 旋转 完成后如下图。
2.21、选中 青色闭合多段线 、 红色闭合多段线 ,命令行输入「 REV 」后回车,启用「 旋转 」命令。
2.22、捕捉 点B 、 点C 指定 旋转轴 。
2.23、输入 旋转的角度值 「 360 」后回车,这样就将 两个闭合多段线 旋转成了 两个三维实体 。
2.24、 旋转 完成后点选 外面的三维实体 ,使用「 M 」命令 移动 它一下,可以看到 里面 还有一个 实心圆台 ,然后按快捷键「 Ctrl+Z 」,让 外面的三维实体 回退到 原位置 。
2.25、如下图所示,选中 三个红色对象 ,命令行输入「 EXT 」后回车,启用「 拉伸 」命令。
2.26、向 后 移动 光标 ,输入 拉伸的高度值 「 8 」后回车,将 三个对象 拉伸成 三个三维实体 。
2.27、命令行输入「 SU 」后回车,启用「 差集 」命令,先选择下图中的 白色三维实体 作为 被减对象 后 回车 ,再选择下图中的 两个红色三维实体 作为 减去对象 后 回车 ,挖出 两个圆形通孔 。
2.28、选中 两个青色对象 ,命令行输入「 EXT 」后回车,启用「 拉伸 」命令,向 后 移动 光标 ,输入 拉伸的高度值 「 30 」后回车,将 它们 拉伸成 两个三维实体 。
2.29、命令行输入「 UNI 」后回车,启用「 并集 」命令,选择将下图中的 白色三维实体 、 黄色三维实体 作为 并集对象 后 回车 。
2.30、这样就将 两个三维实体 合并成了 一个三维实体 , 正中间的大通孔暂且不挖。
2.31、命令行输入「 UCS 」后回车,启用「 设置当前用户坐标系 」命令。
2.32、捕捉 最下面圆台底面的圆心 作为 坐标系的原点 。
2.33、再捕捉 最下面圆台底面的前面象限点 作为 X轴正方向上的一点 。
2.34、最后捕捉 最上面的圆心 作为 Y轴正方向上的一点 。
2.35、 用户坐标系 设置完成后如下图。
2.36、如下图所示,点击「 左视 」工 具按钮 ,切换到 左视图 。
2.37、切换到 左视图 后,捕捉 最下面圆台底面 的 圆心 以及 它右边的象限点 绘制一条 青色半径 ,然后将 这条青色半径 向 上 偏移 50 个单位,得到一条 青色水平线段 。
2.38、捕捉 外圆台右边的两个象限点 绘制一条 红色线段 ,然后将 这条红色线段 向 右 偏移 12 个单位,与 上面的青色水平线段 交于一点。
2.39、如下图所示,点击「 西南等轴测 」 工具按钮 ,切换到「 西南等轴测 」 三维视图 。
2.40、如下图所示,选中 右边 的 两个三维实体 ,命令行输入「 AL 」后回车,启用「 对齐 」命令。
2.41、捕捉 红色圆柱前面的圆心 作为 对齐的第一个源点 ,捕捉 两条定位线的交点 作为 对齐的第一个目标点 。
2.42、捕捉 红色圆柱的上面象限点 作为 对齐的第二个源点 ,捕捉 上面红色定位线的上端点 作为 对齐的第二个目标点 。
2.43、 两次回车 后将 选中的两个三维实体 对齐到 圆台 上。
2.44、如下图所示,点击「 左视 」工 具按钮 ,切换到 左视图 。
2.45、切换到 左视图 后看一下 对齐后的效果 , 没有问题 。
2.46、如下图所示,点击「 西南等轴测 」 工具按钮 ,切换到「 西南等轴测 」 三维视图 。
2.47、命令行输入「 UNI 」后回车,启用「 并集 」命令,选择下图中的 外面白色三维实体 、 青色三维实体 作为 要合并的对象 后 回车 ,这样就将 选中的两个三维实体 合并成了 一个三维实体 。
2.48、命令行输入「 SU 」后回车,启用「 差集 」命令,选择 外面的白色三维实体 作为 被减对象 后 回车 ,选择 红色圆柱 作为 减去对象 后 回车 ,这样就挖出了 侧面 的 圆形孔 。
2.49、从 侧面 的 圆形孔 可以看到之前所说的那个 红色实心圆台 。
2.50、命令行输入「 SU 」后回车,启用「 差集 」命令。
2.51、选择 外面的白色三维实体 作为 被减对象 后 回车 。
2.52、选择 里面的红色实心圆台 作为 减去对象 后 回车 。
2.53、这样就将 空心圆台中间多余的实体部分 减去掉了,完成后如下图。
2.54、命令行输入「 UCS 」后回车,启用「 设置当前用户坐标系 」命令, 指定最下面圆台底面的圆心 作为 坐标原点 , 最下面圆台底面的右边象限点 为 X轴正方向上的一点 , 最下面圆台底面的上面象限点 为 Y轴正方向上的一点 。
2.55、如下图所示,点击「 俯视 」工 具按钮 ,切换到 俯视图 。
2.56、捕捉 最下面圆台底面 的 圆心 为 圆心 ,绘制一个 直径 为 105 个单位的 黄色圆 ,再捕捉 黄色圆的上面象限点 为 圆心 ,绘制一个 直径 为 6 个单位的 红色圆 。
2.57、选中 红色圆 ,命令行输入「 EXT 」后回车,启用「 拉伸 」命令。
2.58、输入 拉伸高度值 「 -8 」后回车,将 红色圆 拉伸成 圆柱 。
说明: 拉伸高度值 是 输入 「 -8 」还是「 8 」,可以切回到「 西南等轴测 」 视图 查看一下。
2.59、选中 红色圆柱 ,命令行输入「 ARRAY 」后回车,启用「 阵列 」命令。
2.60、选择 极轴阵列 ,捕捉 最下面圆台底面的圆心 作为 极轴阵列的中心点 ,将 红色圆柱 极轴阵列 六个 。
2.61、如下图所示,点击「 西南等轴测 」 工具按钮 ,切换到「 西南等轴测 」 三维视图 。
2.62、命令行输入「 SU 」后回车,启用「 差集 」命令,选择 白色三维实体 作为 被减对象 后 回车 ,选择 六个红色圆柱 作为 减去对象 后 回车 ,这样就在 底部 挖出了 六个圆形通孔 。
2.63、点开「 三维导航 」工具栏上「 受约束的动态观察 」 右下角 的 下拉箭头 ,点选第二个「 自由动态观察 」按钮。
2.64、 按住鼠标左键 并 拖动 , 实时转动视角 , 边转动边观察 ,直到 能够很好地观察 到 侧面孔的内壁 为止。
命令行输入「 HI 」后回车,启用「 消隐 」命令,当前 三维实体 如下图。
2.65、命令行输入「 F 」后回车,启用「 圆角 」命令。
2.66、选择 三维实体 作为 要倒圆角的对象 。
特点注意 : 这步不需要回车 , 很多人会弄错 。
2.67、输入 圆角的半径值 「 2 」后 回车 。
2.68、点选 侧面孔内壁的边 作为 要倒圆角的边 后 回车 。
2.69、对 侧面孔内壁的边倒完圆角 后如下图。
2.70、命令行输入「 HI 」后回车,启用「 消隐 」命令,看一下 侧面孔内壁的边倒完圆角后 的效果。
至此, 整个三维实体 绘制完毕。
2.71、如下图所示,点击「 西南等轴测 」 工具按钮 ,切换到「 西南等轴测 」 三维视图 。
2.72、切换到「 西南等轴测 」 三维视图 后如下图,将 三维实体 改为 青色 。
2.73、命令行输入「 VS 」后回车,启用「 视觉样式 」选项。
2.74、输入「 R 」后回车,选择「 真实 」 视觉样式 。
2.75、「 真实 」 视图样式 下的 三维实体 如下图。
如果你有时间,可以对 三维实体 进行「 渲染 」处理, 让它以更好的效果显示 。
2.76、使用「 SL 」命令,将 三维实体 按照 原图 的 A-A剖切线 剖开。
如果有疑问,可以点击下面卡片,向我发起一对一咨询。
2.77、 三维实体 的 全剖前视图 如下图。
零件的内部结构 一目了然,可以看到 那个R2的圆角 也是 没有问题的 。
三、绘制方法二
第二种绘制方法剖析 及 详细绘制步骤 见下面这个教程。
四、AutoCAD 实战教程汇总