先上暂时的结论:车能否撞到人,取决于车宽,车与人的极限速度之间的比值,以及车与地面摩擦系数。如果用现实数据,且人没倒霉到一开始就站在车的近死区,车是撞不到人的。
感谢 @蔡羽 的评论。车追人的最佳策略不是将速度飙到上限,而是将速度开到只比人快一点点。这时候车能保证在线速度比人快的情况下获得最大的机动性。
另外看到评论区以及后面答案里一堆人在扯漂移,我觉得有必要澄清一件事,那就是,我下面的推导没有任何地方说车不能漂移。
之所以用的是静摩擦系数是因为静摩擦力能提供的加速度是地面能提供给车的加速度的
上限
,即使是漂移,车的加速度也不会突破这个上限。
对那些认为车漂移的机动性能突破我说的情况的人,我要抱歉。因为我没在答案前面解释的足够清楚。
推导过程略复杂,高中物理加上一点点极坐标知识即可看懂,后面的解方程步骤用到了求导,但是不影响前面对问题的理解。
首先是假设:
1.车与人分别有上限速度V1和V2,且V1>V2.车与人的机动性受制于抓地能力,(即最大加速度为G*f,f为重力加速度)。
2.车和人都会采取最优的策略。
为了方便分析问题,引入一下几个概念:极限拐线,盲区,逃逸线,逃逸区,危险区。如图1所示: