1998年創立,2010年發跡,2016年稱王,距離騰訊成為一家互聯網巨頭公司,已經過去很久了。
不知道從什麽時候開始,大家對於這麽一家有著近十萬正式員工、六大事業群、業務線橫跨社交、遊戲、媒體、電商、影視的全球互聯網公司,有一種很深的誤讀或者說成見,那就是:騰訊應該從頭贏到腳指頭。帝國必須「密不透風」,有點「裂縫」都會被拿來當做「千裏之堤毀於蟻穴」的案例。
米哈遊的【原神】仿佛一夜之間在騰訊帝國的城墻上挖出了個洞來。
但事實上,不需要【原神】也能證明所謂的「帝國防禦不再密不透風」。從社交平台騰訊微博、到電商業務拍拍網,再到到短影片業務微視,騰訊在其他領域輸得比遊戲要大太多了,然而與「騰訊藥丸」形成鮮明對比的是一路穩漲的股價市值。
這世上就不存在哪家公司可以真正意義上做到一統天下,要不那真就賽博龐克了。
另一方面,騰訊可能是最沒「錯過」【原神】的國內遊戲公司之一。因為騰訊遊戲從始至終就沒對核心二次元遊戲表現出多少熱情。
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去年茶館曾寫過一篇【騰訊網易,究竟誰更懂二次元?】