玩法問題。原神和王者在這方面就是兩個世界的遊戲
王者的5v5競技都是真人,需要鬥智鬥勇,而elo機制又會讓你不斷地想玩,你的每一把王者都是技術、心態與意識的較量,你每拿一次人頭就會有種征服對面的爽感,你多摘一顆星就會覺得自己離王者又進了一步 。而且,最主要的是,你打王者除非是去低端局炸魚,不然不會覺得每一把都非常簡單,更多時候都是覺得難,對局需要你全身心地投入進去。這種玩法是很有趣的,王者勝就勝在這。
原神就完全不一樣了。你打的怪都是些人機怪,解密解的都是類似於沒有網也能玩的益智小遊戲裏面的小關卡的那種解密(但很難,而且mhy會想辦法為解密附上文化和寓意,比方說稻妻的櫻花圖案的石墩),你每打一次怪開寶箱,雖然有原石獎勵,但單純地反復打怪卻很枯燥,元素反應現在就那麽幾個,你花一個星期了解實操一下之後基本上就能運用自如了。畢竟這遊戲主要就是玩劇情和畫質,玩法本身不算優秀,不太能引起玩家興趣或調動玩家的好勝心。世界等級冒險閱歷什麽的完全是看你自己,其它陌生玩家的等級我講難聽點————「關