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為什麽說塞爾達傳說曠野之息重新定義了開放世界?

2023-09-20遊戲

這問題一看就像是忠實信仰粉問出來的。說出這種話的人,自己多半連開放世界的定義,哪些遊戲屬於開放世界,都弄不清楚。

不過認真說起來,曠野之息確實在開放世界的某個方面上,做出了本質性的進步, 那就是建立了一套完整的物理化學反應規則,在這個系統之上,允許玩家同開放世界裏面的種種要素進行豐富的互動 。這是野炊最大的創新。

對於玩家來說,感受最直接的就是「這麽大一個開放世界裏面,有多少東西是可以互動的?」

在傳統的,特別是公式化開放世界裏面,例如育碧遊戲,巫師3,幾乎沒有可以互動的元素,而就是把地圖,場景作為背景板,在裏面放置一些敵人,支線,收集。

gta就比它們先進的多:首先r星有一個完善的物理引擎,例如電線桿被汽車撞了會倒,會砸中行人造成傷害。但是與野炊不同的是,r星遊戲並沒有基於物理引擎互動去做關卡設計,因此只能靠玩家自己整活。

另外,r星遊戲裏面,NPC同時還有一套完整的邏輯,例如路上兩輛車相撞,NPC可能會下車吵架,最後發展到大打出手。在荒野大鏢客2裏面,這一點得到了極大的發展,可以令人感受到這個世界裏的NPC有著自己的生活,是活生生的人。

但是,大表哥2的一個不足之處同樣是並沒有基於NPC互動邏輯系統的關卡和任務設計,主線任務仍然是祖傳的黃點固定觸發,和開放世界是比較割裂的,只是兩者都做的很優秀。

因此,野炊的優點是不但建立了一套物理化學互動系統,而且還基於這套系統,做出了優秀的關卡設計和探索體驗。這就和老頭環一樣,轉型開放世界的同時,自己的祖傳優點並沒有丟掉,而是發揚光大。

我認為,無論野炊,大表哥2還是更老的老滾,都是開放世界遊戲的裏程碑,都在某個方面做出了長足進步,這些進步是建立在遊戲公司紮實的技術和經驗積累,而不是外行認為的什麽天馬行空的創意。野炊的這套物理化學反應系統,也談不上多麽完善,更不是沒有bug和違和之處,之前也不是沒有人做過,只是別人做不出任天堂這麽大的規模和優秀的關卡設計。