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為什麽說塞爾達傳說曠野之息重新定義了開放世界?

2023-09-20遊戲

本人是2020 才接觸到的。

曠野之息 一共玩了5周目

加起來大概快400 個小時了。

我不知道它有沒有重新定義

但是給我的最大震撼是什麽 我自己的理解說一下。

一:所有地方都可以去。

是的其實這個很簡單,但是也很難做到,只要是遊戲你能去的地方,你眼睛所看到的所有地方,所有屋子,所有山峰。你都可以去,(當然河底不行,這個有點難受)。我那時候最喜歡的就是爬到最高的山峰 跳下去。讓自己來個蹦極(這點在王國之淚更爽)。

二:強大的物理引擎

冷了需要穿衣服。熱了需要兩塊。你站在陰頭下,你也可以降溫。吃了不舒服的東西表情也會很難受。到了晚上 怪物就會睡覺。看到好吃的 怪物也會去吃。

三:你一開始就很強

沒有任何的任務升級系統,林克一開始是什麽樣子 就是什麽樣子的。你一開始就有了林克的所有技能。差的無非是外資的裝備。所以我個人在三周目的時候,對於武器已經無所謂了。因為真的已經沒有怪物能難住我了。但是走上這條路,需要的是玩家的練習。給玩家的感覺就是,時過境遷,強大的只是螢幕前的你,而不是林克。

四:沒有任何的路線固定

雖然一開始有個 初始台地的強制任務,但是只要你離開了初始台地。整個海拉魯你可以隨意去哪裏,你可以不做任何前置的任務都可以拯救公主,你也可以全副武裝在站在宮殿中庭門口。你也可以一絲不掛的斬殺蓋儂。不需要你做任何的任務。而且所有的任務你都可以隨意的選擇 做或者不做。純看你自己的感受哦。

五:聰明的戰鬥模式

你可以選擇苦練無傷瀟灑,你也可以選擇料理美味硬抗。或者選擇偷襲8倍傷害。或者空中射箭爆炸箭火力壓制機。甚至用冰雷內容打出巨大AOE。或者空中拋物碾壓一切。很喜歡塞爾達玩家的一句話「啊」

差不多就這些。哈哈哈