如果是從遊戲中,對於我個人來說。學到的遊戲制作技術要更多一些,例如做策劃設計的axure,墨刀,劃流程圖的visio,做思維導圖的xmind。
做3d設計的3dmax,blender,zb,sp,cc4,daz和iclone等
地編層面有ue5.
但這裏我感覺題主的意思是從玩遊戲中學到了哪些有用的東西,我個人覺得從文明和帝國全面戰爭兩款遊戲中學到了一些歷史知識,比如帝國全面戰爭中英美百年戰爭中關於美國的獨立歷史,這裏不僅僅是歷史層面,其實也包含了一些諸如經濟或軍事層面的歷史,比如XX年發明了滑架式刺刀,他的作用是什麽。
當然這對該題材不感興趣的玩家來說沒有意義,但對我來說就非常有意思。
掌握相關的歷史你說現實中有什麽用途好像也談不上,只不過多了解一些感興趣的東西也不是壞事。