2010年,我在業余時間打通關了使命召喚2的全部劇情,對戰爭產生了深深的厭惡。
作為一個第一人稱的射擊遊戲,消滅敵人是這個遊戲的主要玩法之一,完成任務帶來不少的愉悅感,也有卡在某一關很久之後終於打過去的喜悅,但是為了完成任務消滅掉NPC的過程,對我的沖擊很大,特別是當完成任務和消滅敵人無關時,會有某個瞬間打傷了NPC,看著他在地上爬的時候,就停手了,但NPC掙紮過來以後會坐在地上朝你開槍,那個瞬間會突然覺得很悲涼,如果這是個活生生的人,我與他無冤無仇,我的任務不需要消滅了他,但他卻要消滅我,真可怕。
在遊戲的最後一關,好像是一場登陸戰,我在一次次失敗中倦怠,某個瞬間想要躲在一個戰壕地堡的死角裏,然而根據遊戲設定,這樣消極的對待任務的行為,換來的是一顆從外面扔進來的躲無可躲的手雷。很好的設定,讓我深深地感受到了戰爭的殘酷。關還是要過得,我可以利用一波波NPC隊友沖鋒和死亡的掩護,一個戰壕一個戰壕的挺進,在受傷時利用遊戲機制躲起來回血,最終通關大吉,但結束了遊戲走在路上回想的時候,我很