肉鴿和各種玩法融合大家都見得多了,之像是肉鴿+塔防、肉鴿+三消自走棋還有肉鴿+戰棋,各種玩法融合產品可能大家都玩過了,那下面就來看看肉鴿+撲克牌能擦出怎樣的火花吧~
Balatro為撲克牌+肉鴿DBG產品,本作由個人開發者LocalThunk獨立開發完成,於2024年2月20日上線Steam。
整體闖關流程門檻較低且簡潔明了,但同時仍能提供一定的策略樂趣。
較低門檻的撲克牌常規出牌湊牌型得分玩法,計分規則為簡單直觀的籌碼×倍率計算得分;Balatro采用玩家熟知的撲克牌規則+簡單乘法計算降低關卡內門檻。
透過局內完成成就解鎖新內容,解鎖內容包括新牌組和新小醜牌和新永久增益等;相較於其他部份RL產品透過帶出經驗或者完成單局解鎖內容,Balatro的局外驅動力則更強。
不同於其他肉鴿DBG的BD構築核心在於牌庫的構築,Balatro的BD核心更加側重於小醜牌(永久增益)。
小醜牌數量較多,相同小醜牌有不同變體,透過商店購買獲得;小醜牌作為BD構築的核心,可以提高得分或者強化營運。
道具均為一次性消耗,作用主要包括牌組強化、增加金錢和小醜強化;牌組主要由道具強化,以永久改變牌面和強化卡牌來配合小醜BD。
BD構築玩法在具備一定策略性的同時,透過撲克牌玩法滿足博弈感」,並以大數碼為主要正反饋來源,帶來充足的對局爽感。
包括無盡模式和挑戰模式,無盡模式在第8層通關後可以選擇進入,挑戰模式為在一定預設規則下的遊戲模式。
頭部產品穩固但仍有改進空間,品類新品卻難以撼動頭部地位;Balatro透過改變BD側重點做出差異化的同時圍繞此降低DBG門檻的方式提供了新的解題思路。
【Balatro】透過引入撲克牌規則並簡化關卡流程和闖關方式來降低門檻,使得Balatro具備一定的拓盤基礎;同時透過將BD側重點放在遺物(永久增益)而非牌庫構築上做出了差異化。
盡管本作存在容易暴斃和套路固定/不平衡的問題,導致不耐玩,但本作所采取的降低門檻和差異化的方法仍能提供新的解題思路。
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本期研究員: Ajin
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