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魔獸世界的法師為什麽被說是暴雪的親兒子?

2015-09-16遊戲

12年玩家、10年法師、75萬榮譽擊殺、三屆鬥士、元帥、NGA法師區版主,我覺得我挺有資格回答這個問題。應該分為生活技能、PVP、PVE三個方面吧。

先說結論,在早期,因為全面性因素,法師的「自由性、可玩性」方面,比很多職業或天賦確實更突出。但以我自己每個版本都有認真玩的技能,法師的作用確實很大,但從60至今,其實一直在慢慢的同化當中,110級的現在,法師已經沒有特別特別突出的表現了,110級,選什麽職業,都有屬於自己的任務、屬於自己的武器、屬於自己的玩法。

生活技能

法師有傳送,配合工程學的傳送技能,實際上任何地方都能去。在85級以前,找法師開門的人還是很多,這一點還是很重要的啦。一個開門,能夠節約好多好多時間呢。想去哪裏就去哪裏,確實便捷了很多。

110級的現在,職業大廳可以全面傳送,野外隨時可以滴滴打鳥,已經不太會有人客氣地請法師開門咯,這挺不錯呀,方便了很多。

最近只有開時光本的時候,會有人請我開去沙塔斯或者奧格瑞瑪呢。(其實從新達拉然中間也可以直接到啦)

PVP

首先,法師在最早並沒有那麽厲害。60級早期沒有法傷裝備,命中裝很少,因此法師的傷害就是技能上面描述是多少,就是多少,如果沒記錯是650的火球,450的冰劍,還有n多的miss。法師們為了傷害高,基本上是以火天賦為主,因為火球傷害高嘛。要麽就是連寒冰箭天賦都不點的西瘟疫農場aoe冰天賦。

就PK而言,那時候還難有人想到二元法術比如冰劍減速來hit and run。都認為火球傷害高,於是都點出31/20/或者21/30/0的奧火或火奧天賦,裝備的收集以暴擊為主,因為暴擊可以有額外傷害,才能在「硬拼」的時候打得死人,也沒有太多的PK概念,以為法師的PK和近戰一樣,要設法讀出傷害高的火球來。那時候有一些早期的影片,比如Atmat,比如S1,S2,OG1就是氣定火奧,變羊,火球+氣定大火球+火沖打死人,pk以1V1為主。後來有了一些好裝備,依然是以奧火為主,走的就是暴力路線,比如Gegon的last ovski。

後來albis,S3、V1的影片出來,並非法師作者個人的創舉,但至少標誌著法師的PK走向了質的轉變——收集一些有一定血量的裝備,在能夠挨上近戰好幾刀的基礎上,利用工程、冰系、其他一些小道具設法拉開一定距離,利用瞬發或者工程爆發技能進行攻擊。

這個階段法師的PK已經開始變強了,因為存在了空血風箏翻盤的可能性。也就是說「如果你交完了牌還沒有把法師打死,可能你就被法師風箏死了」這樣的情況,並且60級的時候,除了工程,每個職業手裏的牌就那麽幾個。——當然了,法師自身的牌其實有一定的被動型,也就是比如冰箱,一般是交在被恐懼、被致盲、沒有閃現被昏迷之後的。只要熟練的掌握了對手的幾個技能的CD以及心理,可操作性就有了較大的空間。

這個問題在60-80級成為了比較極致。到80,我開盾吸收的傷害,甚至比我的血量都差不多了。你別看我空血,我開個盾你沒驅散,我就等於滿血了。

加上法師閃現解昏迷(甚至早期還有昏迷時被沈默一樣可以閃現的bug)以及可控爆發雙暴等PK上的關鍵點,至少在70--80這個階段,就大眾化而言,法師的PK是比其他職業有更多操作性與優秀體驗的,畢竟是一個躲在後面能打能跑的職業。——雖然在80級裏,法師的站樁讀條能力是最弱的。射擊獵、元素薩、淪陷術、暗牧的站樁能力均超過冰法。法師的機制也只能打打跑跑,積累爆發。

另外補充一個額外的東東,80級的火法在人多的時候,在奧山裏是可以打出5個人總傷害的天賦。更別說冰法的全面性與奧法的超高爆發了。

當然,其實在85之後,法師的全面性受到了比較大的影響,首先是全民有了打斷技能,然後全民有了位移技能,可以快速接近與逃離目標,法師從60-80以為自豪的風箏性等於沒有了。現在法師的PK與其他職業其實差不多了,有些職業是基本放棄了控制,轉為高傷害;而法師的pK方式在於打一波,然後控制,配合隊友打一輪爆發,打出對手的技能。遊戲方式有了比較大的變化,頂著讀條成為了主流,這主要是因為血量的提升,爆發的削弱,讓戰局拖的更久(但仿佛這反而不是法師,而是其他玩家廣為詬病的一個機制,所謂的「PK更便秘了」)

而法師的控制比較局限在小範圍了,10人評級,15人戰場,40人奧山,大面積團戰,法師的控制作用顯得越來越少,因此90-100級,評級會優先要咕咕、暗牧、痛苦術、DK這些硬AOE職業。

話說回來了,你不打法師,就會讓法師打的滿地找牙,因此不得不打法師,但同時打法師又會比較好地限制法師的讀條,更何況法師沒有那些被動減免傷害的技能(就到90級的時候有一個被動減傷的天賦,然而110又取消了)因此顯然打法師的收益更大。所以其實我從S2開始,就一直是競技場的MT呀~~

PVE

法師曾經在60級獲得過2次巨大的buff,一直在法師間傳誦

第一次是在60級早期,魔甲術獲得過一個獨立的、有意思的新圖示,實在是太cooooool了;

第二次是在60級中期,高級造水術從一次造4瓶水,buff為一次造10瓶水,獲得了史無前例後無來者的250%buff。

^_^

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關於位移的問題,我一般指的是寬泛概念的位移。比如dk拉人,自己並不動,但改變了對手的位置;盜賊的暗步與天降,也可以認為是類似位移的概念。在pvp環境下,一般近戰的目標總是「靠近對手砍砍砍」,遠端的目標總是「適當拉開距離並制造傷害」。60級懲戒騎有紮輪胎+被動提升移動速度15%;90級增強+獸王+戒律在33裏特別厲害也是因為爆發時候一大堆不好控制移動速度還賊快的本體加小弟外加打斷。100以來職業同化,其實近戰與遠端的意義已經越來越小了,賊法越來越少,法師配賊還不如配個奶德或奶騎、直接懟臉讀條拼正面操作。「減速」的意義已經被非常弱化了。「制造傷害」的戰略意義遠大於「控制」,因為控是控不死對手的,這也是wow目前玩法的改變,不存在過去就一定好現在就不好,至少是一種改變。(當然對法師本身的亮點是一定意義上的弱化就是了)