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如何評價【黑神話:悟空】這款遊戲?它到底好不好玩?

2024-08-20遊戲

六根清凈度險阻,八十一難得真經——【黑神話:悟空】所跨越的山川河流

無論何種形式,文化產品的創作,是一種「解讀與表達」,那麽其物件可以是原創,也可以是依然存在之物,吳承恩從「頑石」中刻畫了孫悟空,帶來了傳頌至今的四大名著之一——【西遊記】,這本書對於中國人的意義不言而喻,所以我難以想象遊客科在選定這個主題來完成他們第一款3A遊戲時的心情,那也許是:
「我要成為海賊王(火影)!」


在完成【荒野大鏢客2】測評時,我在開場寫到:
「因為其包羅萬象,這是一款宏大到我「無法評測」的作品,它是一塊碎裂的時代的鏡子,每個碎片中折射著那個年代的牛仔記憶與西部生活,你我的靈魂深處與之產生的共鳴,構成了如下的點滴回憶」。


僅僅是「從遊戲到測評」的簡單解構與再造,對我而言感覺已然是壓力山大,那麽「從名著到遊戲」的復雜解構呢?


在2020年,當時我看到那個轟動全國的【黑神話:悟空】PV時,除了按捺不住的激動心情,更多的是不敢相信——因為考慮到,如果要實作那個PV中夢幻一樣的,結合傳統神話的ARPG遊戲場景,實在是