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當前高端顯卡的效能是不是已經能吃下未來遊戲發展的顯卡需求了?

2021-12-03遊戲

那肯定是不行的了。

在GTX980之前,大概是我上高一的時候(2013年),當時的三聯屏很是盛行,分辨率大概是3240×1920,反正這個對當時的GTX780Ti來說,是根本繃不住的。繃不住只能退而求其次,後面又來了2K顯視器和GTX980顯卡,配合當時的i7,玩孤島危機3,你猜猜幀數

20-30幀。

當時的吧友都覺得,想要在4K分辨率下暢玩當時的遊戲,那你得4-5個GTX980組成交火才行,而且交火的損耗還得非常低。

那個時候的主流遊戲基本上都是DX11,GTX980的視訊記憶體是4GB,3D mark DX11的理論跑分是6K,DX12理論效能是3800,4-5個加起來,就是DX11下的分數得24000-30000分,DX12下的效能要15200-19000,另外還需要16GB甚至更大的視訊記憶體。

現在看來,當時的吧友真的是人均大神,因為上述理論效能大概就是AMD的6800XT/6900XT,或者輝達GTX3080Ti/3090的效能,16GB視訊記憶體也剛好能滿足4K遊戲的需求。

而現在的遊戲是基於DX12的,精細度、畫質、光線追蹤等等都有了肉眼可見的提升,當時的估計,在現在依舊無法滿足需求。

即便是最佳化的天頂星遊戲主機,它也只能做到4K60fps,6700XT/3060Ti的理論效能和Xbox seriesX差不多,所以就算遊戲最佳化到頂,想實作4K120fps,依舊困難重重。

更別說加上光線追蹤後了。

我不是很懂為什麽總是把一切都怪罪於負最佳化吃了效能,你看到的東西能一樣?