遊戲畫面的需求,是電影級別畫面。
現在,用CG軟件做這種電影畫質的東西,是可以的。
渲染制作CG影片,這個在電影行業已經用了很多年了。我們現在看的電影,大量都是CG制作的。
現在一些遊戲已經做到了很不錯的效果
但是要媲美電影真人拍攝的水平,目前高端顯卡應該還不行,大約還需要若幹代顯卡計算能力不斷進步。演算法計算突破,最終才能讓極高精度的模型與即時光照運算出足以亂真的電影級別遊戲。
這是電影級別CG的畫面。雖然荒野大鏢客2的即時渲染已經很強,但是距離電影級別CG亂真還是有很大差距。
所以,顯卡或者說遊戲機要達到亂真的效果,還需要很多年。
一方面需要顯卡計算能力的進步,儲存的增加,傳輸數據的提升。另外一方面需要演算法的進步。
未來的遊戲,基本就是一部可以互動的CG電影。場景和角色可以亂真。這是畫面需求的角度。
另外一個方面,從遊戲性,好玩方面來說。畫面不是決定因素。
遊戲的好玩和遊戲畫面不是絕對線性的關系。
目前遊戲銷量最大的是俄羅斯方塊
力壓【我的世界】和GTA5,而【我的世界】也不是靠畫面。
紅白機的俄羅斯方塊,只要20多K。
紅白機的超級瑪麗,也是幾十K
紅白機的魂鬥羅只要100多K。
街機遊戲,畫面足以傳遞文化的遊戲,諸如街頭霸王2、圓桌騎士、三國誌,也只有幾M而已。
這些遊戲到今天依然有人玩,有很高的可玩性。
所以,遊戲好玩不好玩,和畫面關系不太大。