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只因為遊戲不好玩就給一星合理嗎?

2020-10-23遊戲

本來想回一句 「這還用說?幹他丫的!」 ,但仔細看了一下題目和一些回答,發現這不止是好不好玩,還有一個喜不喜歡的問題。

如果只是因為一個遊戲不好玩而給予差評,那沒得說的,給低分是你的權利。但只是因為單純不喜歡一個遊戲類別而給予差評,那就值得斟酌了。

就像一個回答裏說的,你跑到一個川菜館子裏說別人菜太辣了,能不被錘出去就不錯了。

那怎樣甄別不好玩和不喜歡?

主要靠標簽和宣傳,就是回應期待這件事。

就像是川菜館子要有牌子這樣,遊戲的廣告和標簽很大程度上就能描繪出這個遊戲的宣傳取向,有沒有過度和偏差。比方說一個遊戲宣傳是開放世界,結果進去以後毫無探索只有刷子和線性通關;或者說看封面是Hgame結果進遊戲裏是葫蘆娃全集這種狀況給差評基本都可以說是理所當然。但如果有個遊戲的宣傳口徑上標明了一個遊戲的類別,那麽在購買遊戲後對這個遊戲類別進行攻擊就有地圖炮的嫌疑,很不明智。

比如在恐怖遊戲中說主角移動力差沒法攻擊憋屈,或者在像素遊戲中大談畫質問題,甚至是對一個遊戲的畫風問題進行攻擊(這是我覺得最離譜的,因為畫風這玩意是明顯可以在宣傳中看出來的,就這接受不了還能買下遊戲再差評就離譜。)

在這種個性鮮明的遊戲中,因為非遊戲性的原因而攻擊差評更像是對這類玩家的評價,比如之前在知乎看到的 「為什麽會有人喜歡回合制遊戲?」 這種問題。

當然,回合制算是遊戲裏的顯學,但魂like同樣也不是什麽小圈子。

然後就要說非目標玩家進入小圈子的情況了。

首先,在宣傳明確的情況下進入其他圈子大概只有兩種情況:

1、挑戰新的圈子,開拓自己的遊戲視野。

2、因為圈子內玩家的誇張宣傳對遊戲期望產生錯誤預估,從而購買了遊戲(神界原罪天下第一!)

其中的情況一自然不用多說,沒有人說挑戰火雞面被辣的受不了還要要求人退款的。那麽對於第二種狀況,能做的最優選擇自然也就是退款了。

既然是不慎踏入了圈子,那麽後退一步自然是最好的選擇。

當然,也會有人接連突破廣告、宣傳和評論屏障,最後連退款機會也越過去了,實打實的踩進了圈子裏。

那我也只能說差評是您的合法權力了,只不過希望您在差評的時候註明一下 「我吃不慣川菜」 吧,給之後那些不愛吃辣的人都稍微提個醒。