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軒轅劍系列遊戲哪個版本是最完美的?仙劍奇俠傳系列遊戲的版本都有什麽區別?

2020-10-25遊戲

我心中最完美的是【軒轅劍四】

第一,軒四服裝樸素,沒奇裝異服。(到【蒼之濤】嬴詩那種就受不了了,雖然嬴詩還是很漂亮的)

第二,沒男男女女的感情。

第三,沒有魔改歷史(【蒼之濤】裏說晉文公是傀儡就讓我不能忍了)

第四,主線連貫,沒找幾神器,幾靈珠這種感覺湊劇情的東西(而且太假,都說是神器了怎麽還一下子都讓你們找到了)。

第五,沒有穿越情節(很反感穿越情節,一旦出現就怎麽都圓不上了,越分析越亂)

第六,能收服怪物。(我有收集癖)

第七,地圖開放度高,除少數場景,大多後面還能會去,不怎麽擔心漏掉東西。

第八,沒有分支,基本上能單線集齊所有元素。(我有選擇恐懼癥)

第九,幾乎沒有人物中途離隊,除了一個迷宮男主離隊了外。(我很煩隊伍成員頻繁更換,如果不自動調等級的話,感覺經驗浪費沒能最大化,如果遊戲給你加等級,又沒有那種培養角色的代入感)

第十,怪物形象帶感,比如蚩尤,是見過最帥的蚩尤形象,有些還有升級前進演化的感覺,如蝙蝠-吸血蝙蝠-大蝙蝠,機關龜-機關妖兵。(我是怪物控,其實大多數人,尤其小孩,都喜歡怪物吧,像魯迅小時候就喜歡【山海經】)

第十一,可以召喚怪物護駕。(法術特效再華麗,不如召喚小怪逼格來得高)

第十二,人類BOSS少,打boss就是打怪物才帶感,尤其是最終BOSS,越大越好,越怪越好(軒五就不錯),打人的話就沒什麽意思,像蒼之濤一直在打人。

第十三,歷史彩蛋滿滿,我本身就對先秦歷史比較感興趣。

第十四,搞笑情節多。

第十五,技能施放簡潔,打擊感好。女主的技能感覺除了連環一二式都非常簡潔經典。

第十六,技能分配明確,女主武術,男主法術,動物主"機械術"。我一直覺得仙劍那種男主既會仙術又會武術很怪,氣質不搭,好比是體育生和藝術生的結合體。

第十七,最終主角拿到軒轅劍了。

以上幾點是戳中我的點,此外還有不怎麽戳我,但感覺很優秀的。

第十八,白輿與墨家夫人的暗線,隱約能恢復白輿一生的故事。

第十九,荒誕輕松的表面下,沈重的背景,感覺這種氛圍比一般的悲劇境界高多了。

第二十,音樂好聽,尤其是戰鬥音樂,很長時間是心中No 1,直到被仙劍的【韻逐律】超越。不過,由於暗雷遇敵,所以場景音樂比較短,完整度不高。

第二十一,怪物的動作細節非常生動用心。印象深的有,方士施法的動作,犀衍施法的動作,蚩尤撅蹄子的動作。

第二十二,迷宮設計比較用心。玩了一遍後發現,其實迷宮裏主路往往是最近的那條,所以如果只是走路,過場景也不會遇到很多怪,只有收集物品才會。而且早期迷宮不大回復點比較密集,後期有了逃跑後,迷宮才變大。

不足與遺憾:

1,建模粗糙,主角不好看,尤其男主,一身粉色,雌雄莫辨。但簡單的建模下仍有出彩的,如項羽的一身打扮就非常帥。

2,相容性差,每次安裝都要費番功夫,完全看緣分。

3,黑火和撒旦的設定比較雷,感覺是強行跟前代聯系。

4,BOSS形象設計簡單,幾乎所有BOSS模型都有再利用。

5,男主姬良塑造的不是特別好。想表現其理性,卻顯得很呆板。

6,不夠長,沒玩夠。

總之,軒四是最切合我喜好的一部,也是玩的第一部,當初感覺沒什麽,以為是普通的一部,之後再找別的玩,卻再也沒有合意的了。