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想入行做遊戲策劃先背完三字經先

2023-11-30遊戲

本家有個弟弟,初中,沈迷遊戲,忽然有天跑來跟我說,大哥,我不想上學了,我想跟你一樣做遊戲。

雖然我是個37歲做了15年遊戲策劃當下卻待業在家的人, 但是我也不能任由這個小毛孩如此玷汙我畢生奮鬥的行業啊。我就說,你覺得你憑什麽可以做遊戲?

他理直氣壯的說,我喜歡玩遊戲,玩過超級多遊戲,而且打遊戲很厲害。

我說,你打算做程式,還是美術,還是策劃啊

堂弟說,程式是啥?畫畫我好像也不擅長,我就想做遊戲策劃。

我說,是啊,喜歡玩遊戲,遊戲經歷豐富,是入行的一條要求,但是要求也不能就這一條啊,咱不說學歷,也不說其他能力,就說點基礎的,我隨便問你幾個問題,你要答的還行,我就覺得這事可行。

堂弟說你隨便問。

第一題,一年有365天,假設你們班裏有23個人,那麽出現生日是同年同月同日生的兩個人的概率是多大?

堂弟掰了半天手指,支支吾吾說我數學不太好,不知道怎麽算,但是我感覺概率挺低的。

我說,答案是50.07%。

他說,不可能,咋可能那麽高?!

我說,那你怕是不能做數值策劃。

第二題,以和平精英為例,我點了下射擊按鈕,告訴我都發生了哪些事情?

堂弟興奮的說,這個我熟,開槍了,子彈打出去了。

我說然後呢? 堂弟:啊?!

我說,按鈕是點下時候開的槍還是手指擡起來時候開的槍啊?開槍時槍是不是有槍栓動了,有彈殼投擲,槍口有火花有煙霧,準心還往上擡了,手機螢幕還抖動了?角色是不是還有手部和軀幹的動作?是不是還播放了槍聲,子彈飛的過程是不是有條拖尾彈線,子彈飛的是直線還是有下墜啊?子彈命中後是不是還有特效,命中根據地面草地金屬目標不同聲音和特效都不一樣,如果命中人還有受擊動作,飄字,血條還有變化?

堂弟:啊啊啊???

我說,你怕是系統和戰鬥也不是太好勝任,看來你只有文案和關卡可以試試了,給我背一遍【三字經】全文。

堂弟:啊?什麽鬼,這有什麽鬼關系?我只知道人之初,性本善,性相近,習相遠

我說,那我問你,六谷是哪些?六畜是哪些?四瀆又指的什麽?七情八音又是哪些?這些不知道,如果做一個武俠或者仙俠的遊戲,你怎麽可能做一個好的劇情或者任務關卡策劃。

堂弟,哥,別問了,我回去好好讀書,先背三字經。

我說,別小看幼稚園就背的【三字經】,作為啟蒙讀物,但卻很少有人讀完背完,都是開頭幾句背的熟,學了一些大道理,而中國傳統科學歷史人文文化的概述框架,全在三字經裏。順著【三字經】把裏面提到的都去研究一遍,可以說在某平台當個國學大師都綽綽有余,做個國產遊戲也能多幾分把握。

比如:

讀 「三才者,天地人」 進而聯想到:天-盤古開天辟地;地-共工怒而觸不周之山,折天柱,絕地維,至此天傾西北,地陷東南;人-女媧造人;然後順便去翻翻【山海經】

做遊戲的時候,就這6個字就可以設計一些宏大的視覺沖擊強烈的關卡副本。

再比如:「三光者,日月星」 進而聯想到:日-跨父逐日;月-嫦娥奔月;星-北鬥七星 天樞、天璇、天璣、天權、玉衡、開陽、搖光;然後也可以順路去大概了解下【甘石星經】。而用在遊戲中就可以設計一些巧妙的主題型的解謎關卡

甚至說:「三綱者,君臣義。父子親,夫婦順。」中國傳統的三綱五常,直接作為爭議性的劇情核心,來昇華主題都綽綽有余。